Michael Janoschek, Ruediger Schloemer

Actionist Respoke

Experimentelles Sound-Interface für ein Lied der Gruppe "Mouse On Mars"

Gewinner Digital Sparks Award 2002

Actionist Respoke

Actionist Respoke

Inhaltliche Beschreibung

Actionist Respoke ist der Versuch, ein visuelles, interaktives Pendant zu der Musik von "Mouse On Mars" zu finden, sowie einen musikalisch-visuellen Handlungsrahmen zu schaffen, in dem sich eine Eigendynamik entwickeln kann. Gleichzeitig sollten Prinzipien wie die vollständige Kontrolle über das Interface durch den Benutzer in Frage gestellt werden. Muss (ein) Musik(-Interface) immer entgegenkommend sein, oder darf der Rezipient mehr gefordert werden? Darf ein Programm / eine Anwendung destabilisierende Faktoren enthalten? Parasitäre Elemente wie der Buchstabenschwarm "stören" bzw. "hacken" zwar die eigentlich stabile Anwendung, formen damit aber gleichzeitig auch eine spannende Ästhetik der Störung / des Zufalls. Je kleiner das Aktionspotential des Benutzers, desto größer wächst der Buchstabenschwarm an, bis er schließlich das System kippt.
Bedienung: Grundsätzlich sind die Samples in Beat,
Instrumente/Vocals, und Sound-Fragmente aufgeteilt.
Die "Beat Engine" besteht aus einem Sequencer-Balken und daran befestigten Lesefenstern. Um ein Fenster zu laden, wird es über einen Beat-Soundkörper gezogen, wo es festschnappt. Sobald ein oder mehrere Lesefenster geladen sind, ertönen die enthaltenen Sounds. Die Fenster werden entsprechend ihrer Reihenfolge im Sequencer-Balken abgespielt, leere Fenster werden übersprungen. Um einen Sample zu loopen oder zu beschneiden, können Fenster horizontal skaliert werden. Das Ein- und Ausschalten der Beat-Engine erfolgt über die "X"-Taste. Die eingestellte Reihenfolge von Beats wird ständig geloopt. Weitere Samples (Instrumente, Vocals) werden mit den Tasten "A,S,D,F" ausgelöst. Der Buchstabenschwarm ist mit Sound-Fragmenten belegt und wächst im Verhältnis zur Aktivität des Benutzers. Als parasitäres Element spielt er seine Samples nur in aktiven Lesefenstern der "Beat Engine" ab. Bei zu großer Passivität des Benutzers kann der Schwarm die Anwendung zum Absturz bringen.