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Abstract
Ziel der Arbeit ist es, Figuration durch Animation entstehen zu lassen. Allein durch die Bewegung abstrakter Grundkörper (Kugeln) in Relation zueinander entsteht der Eindruck einer Person. Die abstrakte Darstellung der VRML-Welt wurde gezielt verwendet und möglichst puristisch eingesetzt, um Schwächen des Mediums (Ladezeit, Realitätstreue, ...) zu stärken und dessen eigenen Darstellungscharakter gerecht zu werden.
Die Interaktivität wurde als wichtig erachtet. Sie schlägt sich nieder in der selbstbestimmten Navigation des Users, in den Verlinkungen im VRML-Dokument und den Sounds.
Bemerkenswert ist der Verlust der Figuration durch elementare Mittel, was den virtuellen Charakter (und eben nicht Simulation der Realität!) hervorhebt. Die virtuelle Welt ist in sich geschlossen, hat eigene Gesetze und sollte als solche ästhetisch enthüllt werden. Es entsteht ein "interaktives Bild".
Artists / Authors
- Stressler Patrick, Student, FH Pforzheim
Origination
Germany, 2001-2002
Submission
feedback@stressler.de, May 30, 2002
Keywords
- Topics:
- net art |
- visual effects |
- abstraction |
- perception |
- body |
- media art |
- animation |
- internet |
- interactivity |
- virtual reality
- Formats:
- virtual environment |
- 3D |
- internet |
- computer animation
- Technology:
- VRML