Jan Jessen

Kennwort Sirene

Das Monster im Moor - Ein Crossmedia Detektivabenteuer für Kinder

Kennwort Sirene

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Inhaltliche Beschreibung

Der Spieler bekommt am Bildschirm einen Krimi präsentiert und wird in diesem zur Beschäftigung mit realen Indizien und Materialien aufgefordert. Die Ergebnisse dieser Aufgaben ermöglichen es, im Spiel die richtigen Entscheidungen zu treffen. Das Spiel kombiniert virtuelle Ebenen wie Webseiten, Emails, CD-Roms mit realen Elementen wie Experimentierkästen, Detektivkoffer, Bastelbögen usw. Ebenso benötigt der Spieler noch Gegenstände aus seiner Umwelt, wie Telefone oder einen Kühlschrank, um die ihm gestellten Aufgaben zu lösen.
Im Spiel kommuniziert der Spieler mit zwei virtuellen Kindern. Diese Kinder wurden Zeugen eines virtuellen Verbrechens und bitten den Spieler um Mithilfe bei der Klärung der Vorfälle. Die virtuellen Kinder schicken dem Spieler zunächst ein reales Päckchen. Dies beinhaltet reale Indizien, die vom Spieler untersucht werden müssen, um spielrelevante Hinweise zu entdecken und eine CD-ROM mit der Spielsoftware in Form eines Emailprogrammes.
Die virtuellen Kinder bitten den Spieler in ihren Berichten von ihren Nachforschungen immer wieder um seine Meinung zu bestimmten Sachverhalten. Um den Vorfällen auf die Spur zu kommen und hilfreiche Antworten auf die Anfragen geben zu können, muss der Spieler abseits des Computers bestimmte Aktionen vornehmen. Die Aktionen des Spielers beschränken sich nicht nur auf dessen Wohnung, sondern beziehen auch dessen Umfeld, wie z.B. die Schule, mit ein. So muß der Spieler z.B. eine reale Telefonnummer anrufen, um Anschlußeigentümer zu ermitteln oder an einer Supermarktkasse den Strichcode auf einem am Tatort gefundenen Etikett überprüfen lassen.
Der Spieler kann auf verschiedene Arten mit den Kindern und ihrer Umwelt interagieren. Er kann Email an diese schicken, über den Computer bestimmte elektronische Geräte, wie Drucker oder Webcams, in der virtuellen Spielwelt manipulieren oder auch reale Anrufe und Briefe an bestimmte reale Adressen richten. Abhängig von den Antworten des Spielers auf die Berichte der Kinder setzen diese ihre Nachforschungen entsprechend fort. Die Entwicklung der Story kann somit durch die Kommunikation des Spieler bestimmt werden.
Besonderer Wert wurde auf die nahtlose integration der Kommunikation mit dem Spiel gelegt, um die Erweiterung der Realität in die virtuelle Krimiebene ohne Bruch für den Spieler zu ermöglichen und diesem zugleich alle Freiheiten zu bieten.