Hartmut Bohnacker

Mauslabor

Experimente mit dem Verhalten von Cursorn

Content Description

Im Umgang mit dem Computer haben sich im Laufe der Zeit gewisse Gewohnheiten herausgebildet. Es gibt beispielsweise Buttons, Regler und Fenster, die man mit der Maus anklicken kann oder die verschoben und skaliert werden können. Die Gestalter von interaktiven Systemen beschäftigen sich meist ausschließlich mit deren visuellen Erscheinung, anstatt die Funktionsweise der Interface-Elemente zu hinterfragen. Es schien uns naheliegend, das zentrale Element im Umgang mit dem Medium "die Maus und deren Repräsentation auf dem Bildschrim, den Cursor" zu untersuchen und neue Varianten zu entwickeln. Dabei ging es uns nicht um die visuelle Veränderung des Cursors, sondern um dessen Verhalten, auch im Zusammenspiel mit Objekten. Der Cursor ist ein Zeiger, der eine Position auf dem Bildschirm bestimmt. Diese wird errechnet aus den Informationen, die das Eingabemedium Maus liefert. Diese Informationen können allerdings sehr unterschiedlich interpretiert werden. Die Möglichkeiten, die sich hier ergeben, werden gewöhnlich außer Acht gelassen.