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BUGLAB.DEkünstliches Leben im Netz | ||||||
KurzdarstellungKurzbeschreibungIm BUGLAB.DE leben virtuelle Organismen, die nach einfachen Grundregeln komplexe Verhaltensmuster entwickeln. Sie passen ihr Verhalten an ihre Computer-Umwelt an, suchen nach Futter, bilden Schwärme und weichen Feinden aus. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2000 Eingabe des BeitragsJohannes Mücke, 30.06.2001 Schlagworte
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InhaltInhaltliche BeschreibungIm "BUGLAB.DE" leben virtuelle Organismen, die nach einfachen Grundregeln komplexe Verhaltensmuster entwickeln. Sie passen ihr Verhalten an ihre Computer-Umwelt an, suchen nach Futter, bilden Schwärme und weichen Feinden aus. Es wachsen künstliche Pflanzen, die je nach ästhetischem Empfinden des Benutzers gezüchtet und mutiert werden können. Künstliches Leben, Verhaltensforschung und dynamische Programmierung paaren sich mit Multimediafunktionalität und den Visualisierungsmöglichkeiten einer Internetseite. Mathematische Formeln beschreiben pseudophysikalisch eine Umwelt für chaotische, mutierende und sich fortpflanzende Organismen. Die Lebewesen im "BUGLAB.DE" zeigen "tierisches Verhalten", da das Programm die Merkmale und Verhaltensweisen von realen Lebewesen nachempfindet. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDas Projekt wurde in der Programmiersprache lingo im Programm Macromedia Director erstellt. Durch objektorientierte Programmierung wird es möglich, alle Verhaltensweisen und Reaktionen auf Umweltreize der Organismen in ein übergeordnetes Programm zu schreiben. Jeder durch Zufall oder durch Fortpflanzung erzeugte Organismus stellt eine Instanz dieses übergeordneten Programms dar. Abhängig von seinen "Genen" reagiert er auf Umweltreize unter Umständen völlig anders als ein Organismus der selben Eltern und derselben Generation. Die fertig programmierten Shockwave Filme wurden in HTML eingebettet. Auf ein Flash-Intro folgt eine allgemeine Einführungsseite. Danach können über eine Navigation, die ebenfalls in Director programmiert wurde, die verschiedenen Module des BUGLAB.DE abgerufen werden. Zur Speicherung der "Genketten" und des Highscores des Games wurden PHP3 Skripte verwendet. Hardware / SoftwareG4 Macintosh Macromedia Director Macromedia Flash BBEdit Sound Edit | ||||||
KontextHochschule / FachbereichHochschule für Wirtschaft, Technik und Gestaltung Trier Betreuer des ProjektsProf. Franz Kluge » http://www.fh-trier.de/ Kommentar des BetreuersJohannes Mücke hat mit dieser Diplomarbeit im Studiengang Kommunikationsdesign unkonventionelle und neue Wege beschritten, die in den Grenzbereich von Design und Informatik führen. Gegenstand seiner Arbeit ist die Konzeption, Gestaltung und Programmierung dynamischer Grafikobjekte, die Verhalten zeigen, in diesem Verhalten steuerbar sind und sich in selbstreproduzierbaren Generationenfolgen zu neuen Grafikobjekten mit veränderten Eigenschaften weiterentwickeln können. Im Ergebnis entstehen dynamische Visualisierungen abstrakter, generativer Strukturen. Durch diese Visualisierungen werden die zugrundeliegenden Strukturen bzw. Verhaltensmuster analytisch zugänglich. Die Designaufgabe wächst in eine heuristische Dimension. Diese im Internet lauffähige Multimedia-Anwendung ist eine experimentelle und forschende Arbeit, die aus dem Kontext artificial life heraus viele interessante Anwendungen und Produktideen in sich birgt: Im Bereich der Unterhaltung, des Informationsmanagements, der Visualisierung. www.buglab.de erhielt im Rahmen des Wettbewerbs "short cuts 2000", Film&Multimedia Nachwuchspreis Rheinland-Pfalz den Sonderpreis in der Katagorie Multimedia zugesprochen. Seminar / KurzbeschreibungDie Arbeit ist als Diplomarbeit im Fachgebiet Video/Neue Medien, Studiengang Kommunikationsdesign entstanden. Zuordnung ForschungsbereichEntwicklung generativer Grafik und Designbildsprachen. Visualisierung und Analyse abstrakter Strukturen. | ||||||
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