Merle Zadeh, Markus Willeke

Responsive Garden

Intelligentes kinetisches Robotersystem, das auf die Rhythmik des Ortes und die Bedürfnisse des Nutzers reagiert

Responsive Garden

Responsive Garden

Technische Beschreibung

Für die digitale Entwurfsproduktion des Responsive Garden als ein experimentell ausgerichtetes Projekt nutzen wir die prozessualen Methoden und Möglichkeiten rechnergestützter Techniken. Hier interessieren uns die dynamischen, veränderbaren Aspekte in der Verarbeitung von Informationen und Ideen sowie die zeitbasierte Simulation und Gestaltung virtueller Räume.

Das Produkt ist während des Entwurfsprozesses abhängig von unserem Input - gleichzeitig aber auch von den Einflussgrößen der digitalen Prozesse. In diesem Wechselspiel unterliegt es einer ständigen, von beiden Seiten angestoßenen Transformation, in der sich die unterschiedlichen räumlichen und strukturellen Environments generieren.


STORYBOARD
Analoges Storyboard
Skizzen
Zeichnungen


MODELING
Polygon-Modeling / Digitalisierung des Storyboards:
Modellieren der einzelnen Robotik-Module
Multiplikation / Verdichtung der Elemente durch Partikelsysteme und Scatter-Objekte


ANIMATION
Parametrische Animation / Partikelsysteme
Interaktives Kontrollieren der Partikelsysteme: Geschwindigkeit, Anzahl, Geometrie, Emission

Parametrische Animation /Scatter-Objekte

Keyframe-Animation:
Skeletons
Inverse Kinematics


RENDERING
Ray-Tracer
Ausgabe der Filmsequenzen als Einzelbilder


POST-PRODUCTION
Grobschnitt
Feinschnitt
Unterlegung mit Sound

Hardware / Software

hardware:
pc intel core 2 duo 2.33 GHz 2GB RAM
apple dual core 1.8 GHz G5 6GB RAM

software:
mac os 10.2
windows xp

modeling, animation, rendering
autodesk 3ds Max

cut, postproduction
apple final cut pro