Sebastian Preis, Lena Zhdanova

Wippe

Interaktive Installation

Content Description

Wippe ist eine Rauminstallation, die die physikalischen Eigenschaften einer punktgelagerten Wippe auf eine Bodenprojektion überträgt. Im Zentrum der Projektion befindet sich eine Kugel, durch Verändern ihrer eigenen Positionen können die Spieler die Wippe aus dem Gleichgewicht bringen und so die Kugel bewegen.
‘Wippe’ erzeugt einen virtuellen Raum, der vom realen abhängig ist, die Personen reagieren sowohl auf die Projektion als auch auf ihr reales Gegenüber. Es handelt sich um ein ein autonomes Objekt, das über ein gewisses Verhalten verfügt; der Einzelne bzw. die Gruppe soll sich auf dieses Verhalten einlassen und das eigene daraufhin ändern.
'Wippe' hat keine Regeln, der Umgang mit der Installation bleibt der Intuition ihrer Nutzer überlassen. Dennoch haben wir beabsichtigt, der Kugel einen gewissen Reiz zu verleihen, worauf der Nutzer versuchen wird, ihr möglichst nahe zu kommen, ohne dass sie sich in der Ecke festsetzt.
Die Installation zielt jedoch nicht auf eine reine Mensch-Maschine Interaktion, sondern auch auf eine Mensch-Mensch Interaktion: Der Nutzer reagiert sowohl auf die Fiktion einer physikalischen Gesetzmäßigkeiten unterworfenen Kugel als auch auf sein reales Gegenüber. Bewegt sich der Eine z.B. einige Schritte vom Zentrum zurück, muss der Andere dies kompensieren, indem er sich ebenfalls vom Zentrum wegbewegt, wenn er die Wippe im Gleichgewicht halten möchte. Gerade bei mit dem Verhalten der Wippe unvertrauten Spielern ist Kommunikation unerlässlich, wenn man die Kugel im Gleichgewicht halten möchte.