Nikolaus Baumgarten


STEVE COLOR

Selbstverwirklichung im digitalen Raum


Steve Color in Aktion auf dem Roten Platz in Moskau [link 01]

Steve Color in Aktion auf dem Roten Platz in Moskau

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die Erfahrung von Steve Color findet im Format eines Klassischen Jump & Run Computerspiels statt. Der Spieler kann in die Haut von "Steve Color" schlüpfen und Vandalismus an historischen Gebäuden ausüben indem er sie grossflaechig mit Farbe einsprüht.

Der Spieler formt im Spielprozess ein Bild seines persönlichen Ergusses. Das fertige Bild des bemalten Gebäudes lässt sich automatisch in eine Online Gallery hochladen, in der alle bemalten Gebäude aus der Welt zu betrachten sind.

Steve Color ist als Mac und Windows Anwendung auf der Webseite http://www.stevecolor.net frei herunterzuladen.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Nikolaus Baumgarten, Student, HBK Braunschweig

Entstehung

Deutschland, 6-2007

Eingabe des Beitrags

Nikolaus Baumgarten, 13.11.2007

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Immersion
  • Formate:
    • Virtuelles Environment
  • Technik:
    • Macromedia Director

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Vandalismus |
  • Farbe |
  • Selbstverwirklichung

Inhalt

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  • › Steve Color für Windows [5 MB ] [link 05]
  • › Steve Color für Macintosh [5 MB ] [link 06]
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Inhaltliche Beschreibung

Der Erfahrungsraum von Steve Color bedient sich dem Format des klassischen Jump & Run Spiels. Der Spieler schlüpft in die Haut des Helden "Steve Color" und rennt mit den Pfeiltasten durch Pixelwelten.

Detailgetreue Umsetzungen der Basilius Kathedrale in Moskau und des Süddeutschen Schloss Neuschwanstein stehen dem Benutzer zur Verfügung. Der Benutzer ist dazu aufgefordert, Vandalismus an den Gebäuden auszuüben. Mit einer riesigen Sprühkanone rennt Steve Color durch die Landschaft und überzieht alles mit Farbe.

Jeder Mensch kann so selbstverwirklichung Erfahren und die Gebäude nach seinem belieben komplett mit Farbe einsprühen. Das individuelle Ergebnis kann direkt aus dem Programm in eine Online Gallery übertragen werde. Auf der Webseite www.stevecolor.net können die bemalten Gebäude aus aller Welt eingesehen werden.

Steve Color ist als Mac OS X und Windows Anwendung verfügbar und kann auf der Webseite http://www.stevecolor.net frei heruntergeladen werden.

Technik

Technische Beschreibung

Die Programmierung erfolgte mit Macromedia Director.

Die Spielfigur wird mit den Pfeiltasten gesteuert, ganz so wie man es in klassischen Jump & Run Spielen kennt. Gemalt wird mit der Maus. Die Sprühkanone ist immer in Richtung der Maus gerichtet. Die gedrückte Maustaste bestätigt die Malaktion. Farbauswahl und Pinselspitzenauswahl funktioniert über Knöpfe am Bildschirmrand. Farben können beliebig gemischt werden.

Die Mal und Bewegungsaktionen funktionieren über verschiedene verborgenen Ebenen. Für die Kolissionserkennung wird zum Beispiel eine verborgene schwarzweiss Grafik verwendet die angibt wo sich die Spielfigur bewegen kann.

Um das Malerlebniss möglichst realistisch wirken zu lassen, kommen spezielle Malmasken zum Einsatz, die die bemalbare Fläche in Abhängigkeit von der momentanen Position der Spielfigur einschränken. So werden bestimmte Bereiche ausgespart, die in der Realität nur aus einer anderen Perspektive bemalt werden könnten. Steve Color kann zum Beispiel nicht um die Ecke malen, wenn es die Perspektive nicht hergibt. Das Erlebniss findet zwar auf einer zweidimensionalen Fläche statt, es wird aber die Illusion eines realistischen dreidimensionalen Raums provoziert

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  • › Steve Color für Windows [5 MB ] [link 14]
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