David Siepert, Dania Vifian


Cube_World

Leben in virtuellen Welten und die Frage nach der Realität


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Erforschen der Cube_World

Technik

Technische Beschreibung

Herzstück des Projektes "Cube_World" ist das speziell entwickelte Inputdevice. Es besteht aus vier Vibramotoren die an den Fingerspitzen befestigt werden können, einem Lautsprecher und den Reflektoren für das Tracking.

Die Position des Inputdevices wird mit Hilfe einer Infrarotkamera und den Reflektoren von einem Computer errechnet. Dieser leitet die Koordinaten an einen Laptop weiter, der für das Erzeugen der verschiedenen Vibrarythmen zuständig ist. Ein Arduino übernimmt die rythmische Steuerung der Motoren. Ein weiterer Rechner generiert die Töne. Das Signal, das am Knopf des Inputdevice ausgelöst wird, startet die Projektion.

Die Visuelle Welt wird mit vier Beamern und einem Rechner auf die Projektionsflächen gebracht und je nach Koordinaten vom Tracking-Rechner der Position des Betrachters angepasst.

Hardware / Software

Hardware:
_ VR Infrastruktur
_ 2 Laptops
_ Arduinoboard
_ Inputdevice
_ diverse Elektronik

Software:
_ tcl
_ Lightning
_ dTrack
_ MaxMSP
_ Arduino
_ Java Application Netzwerk
_ C++

  • › Inputdevice_01 [785 KB ] [link 02]
  • › Inputdevice_02 [736 KB ] [link 03]
  • › Inputdevice_03 [575 KB ] [link 04]
  • › Inputdevice_04 [723 KB ] [link 05]
  • › Erforschen der Cube_World [648 KB ] [link 06]
  • › Cube_World [594 KB ] [link 07]
  • › Erforschen der Cube_World mit Projektion [700 KB ] [link 08]