Benjamin Beugger

Unheard Soundscape

Vertonung der (unhörbaren) Aktivitäten der Stadt Basel

Standard-Icon

Standard-Icon

Technische Beschreibung

online Meswerte werden via Mail übertragen und werden von einem Java Applet ausgelesen / interpretiert und an MaxMSP weitergeleitet. In Max werden diese Daten in bestimmte Ranges übertragen und in midi Signale umgewandelt. die midi Signale gehen Ableton Live und steuern dort verschiedene Parameter von Filter Plugins und Effekten die das Klangrohmaterial beeinflussen. Die Audiosignale der Klanglandschaft werden über ein Audiointerface ausgegeben und auf die Lautsprecher verteilt.
Extensions:
_Die Installation selbst kann noch mit Benutzer bezogenen Sensoren ausgerüstet werden was eine direkte Interaktion des Zuhörers mit der Klanglandschaft erlaubt. Die Sensoren werden über ein Interface (Gluion) mit Max MSP verbunden und dort wiederum auf eine Range übertragen in midi Signale umgewandelt und via Midiinterface an Ableton Live weitergegeben.
_Zuhörer können über ein Interface (Bildschirm/Maus) und Kopfhörer auf das Archiv und die verschiedenen Sets zu greifen. Es bietet dem Benutzer die Möglichkeit Informationen zum Projekt und die einzelnen Messwerte zu erfahren.

Hardware / Software

Die soundscape Generierung und Abmischung wird durch folgenden Programme geschehen.
_java: data grabber messwerte werden gesammelt und entpackt aufbereitet und an MaxMSP weitergegeben
_Max MSP: data translater die aufbereiteten messwerte werden in einen brauchbare Range übertragen und verschieden Midi Kanälen zugeordnet. Es besteht jedoch die Möglichkeit die Daten bevor sie in midi Signale umgewandelt werden abzugreiffen und sie direkt in Max MSP in Klänge zu verwandeln (Oszillatoren etc.)
_Ableton Live: Klangsynthese die Abmischung und Modellierung des Klangmaterials wird in Ableton gemacht dies ermöglicht es uns intuitiver zu arbeiten und auch technisch nicht so versierte Musiker/innen dazu zu gewinnen.
_Klangrohmaterial:
das Klangrohmaterial ist die Grundlage der einzelnen sounds, die in der Klanglandschaft vorkommen. Diese wird über ein Netzwerk von Musiker/innen generiert und bietet die akustische Grundlage, welche durch die verschiedenen Parameter (Messwerte) modelliert wird

Hardware
2x Apple G4 Powerbook
1x Gluion barefoot
1x sensor package (Druck/Bewegung/Lautstärke...)
1x amplifier
1x 5.1 speaker system
1x Midiinterface
1x audionterface