Benjamin Beugger


Unheard Soundscape

Vertonung der (unhörbaren) Aktivitäten der Stadt Basel


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Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Die Soundscape wird dem Zuhörer einen intuitiven Eindruck von der Befindlichkeit und der Mood von Basel vermitteln und ihn gleichsam für das urbane Zusammenleben sensibilisieren. Die Aktivitäten, die wir alle, mehr oder weniger, unbewusst ausführen bzw. von denen wir beeinflusst werden (z.B. Wetter, Parkhausauslastung, ARA, Netzaktivität etc.), diese einzelnen, in Echtzeit generierten, Messwerte bündeln wir zu Clustern mit einer spezifischen Aussage(z.B. Aktivitäten in der Stadt) und diese werden von regionalen und internationalen Musikern/Klangkünstlern vertont und sollen unteranderem nur die Wahrnehmung des Organismus „ Stadt Basel “ fördern. Die Installation wird sowohl der Fachwelt präsentiert als auch auf der Strasse zugeben sein.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Benjamin Beugger, Projektleitung, Hyperwerk

Entstehung

Schweiz, 2006

Partner / Sponsoren

diverse regionale nationale Institutionen (Industrie bis Kultur)

Kommentar

Wir suchen Musiker/ Klangkünstler, die an der Vertonung einzelner Messwerte bzw. ganzer Cluster interessiert sind.

Eingabe des Beitrags

Tai Schär, 15.06.2006

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Klang
  • Formate:
    • Installation

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • urban Soundscape |
  • max/msp

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Das Projekt /unheard_soundscape/
befasst sich mit der Vertonung von
dynamischen, digitalen Messdaten,
welche beeinfl usst durch die
Bevölkerung und das natürliche
Geschehen in der Metropolitan Region
Basel fl uktuieren und uns vorwiegend
auf digitalem Wege erreichen. Diese
Messwerte werden jedoch vom einzelnen
Individuum nicht bewusst beeinfl usst
und wahrgenommen. /unheard _
soundscape/ wandelt diese digitalen
Werte in eine in Echtzeit generative
synthetische Klanglandschaft um und
macht sie auf diese Weise erfahrbar.
Diese virtuell, digitale, synthetische
Soundscape will dem Zuhörer ein
Gefühl für die Befi ndlichkeit der
Metropolitan Region intuitiv vermitteln
und das Bewusstein für die Metropolitan
Region als dynamischer Organismus
schärfen. Die Soundscape soll auch
als ein diagnostisches Instrument ihren
gebrauch fi nden und dem präzisen
Zuhörer genaue qualitative und
quantitative Aussagen betreffend der
Befi ndlichkeit der Metropolitan Region
erlauben. In eine Installation umgesetzt
bietet die /unheard_soundscape/ ein
BenutzerInterface, mittels welchem der
Zuhörer Hintergrundinformationen über
das Diplomprojekt und die Thematik
abrufen kann. Des weiteren kann über
das Interface auf archivierte bereits
vergangene Tage zurückgegriffen
werden, damit ein direkter Vergleich
entsteht. Ebenfalls miteinbezogen wird
die nähere Umgebung der Soundscape,
sie soll als eine weitere Komponente
die Klanglandschaft bereichern und
die direkte Verortung symbolisieren.
Der oder die Zuhörer sollen akustisch
eintauchen und Metrobasel mit seinen
vegetativen Daten immersiv miterleben.
Zum momentanen Zeitpunkt gehen wir
davon aus, dass /unheard soundscape/
in Form einer Installation realisiert
wird. Als Fallback Szenario wird eine
Webseite erstellt welche diese Daten,
zeitlich unbegrenzt, in Form einer
Soundscape und Archiv erfahrbar
machen.

Technik

Technische Beschreibung

online Meswerte werden via Mail übertragen und werden von einem Java Applet ausgelesen / interpretiert und an MaxMSP weitergeleitet. In Max werden diese Daten in bestimmte Ranges übertragen und in midi Signale umgewandelt. die midi Signale gehen Ableton Live und steuern dort verschiedene Parameter von Filter Plugins und Effekten die das Klangrohmaterial beeinflussen. Die Audiosignale der Klanglandschaft werden über ein Audiointerface ausgegeben und auf die Lautsprecher verteilt.
Extensions:
_Die Installation selbst kann noch mit Benutzer bezogenen Sensoren ausgerüstet werden was eine direkte Interaktion des Zuhörers mit der Klanglandschaft erlaubt. Die Sensoren werden über ein Interface (Gluion) mit Max MSP verbunden und dort wiederum auf eine Range übertragen in midi Signale umgewandelt und via Midiinterface an Ableton Live weitergegeben.
_Zuhörer können über ein Interface (Bildschirm/Maus) und Kopfhörer auf das Archiv und die verschiedenen Sets zu greifen. Es bietet dem Benutzer die Möglichkeit Informationen zum Projekt und die einzelnen Messwerte zu erfahren.

Hardware / Software

Die soundscape Generierung und Abmischung wird durch folgenden Programme geschehen.
_java: data grabber messwerte werden gesammelt und entpackt aufbereitet und an MaxMSP weitergegeben
_Max MSP: data translater die aufbereiteten messwerte werden in einen brauchbare Range übertragen und verschieden Midi Kanälen zugeordnet. Es besteht jedoch die Möglichkeit die Daten bevor sie in midi Signale umgewandelt werden abzugreiffen und sie direkt in Max MSP in Klänge zu verwandeln (Oszillatoren etc.)
_Ableton Live: Klangsynthese die Abmischung und Modellierung des Klangmaterials wird in Ableton gemacht dies ermöglicht es uns intuitiver zu arbeiten und auch technisch nicht so versierte Musiker/innen dazu zu gewinnen.
_Klangrohmaterial:
das Klangrohmaterial ist die Grundlage der einzelnen sounds, die in der Klanglandschaft vorkommen. Diese wird über ein Netzwerk von Musiker/innen generiert und bietet die akustische Grundlage, welche durch die verschiedenen Parameter (Messwerte) modelliert wird

Hardware
2x Apple G4 Powerbook
1x Gluion barefoot
1x sensor package (Druck/Bewegung/Lautstärke...)
1x amplifier
1x 5.1 speaker system
1x Midiinterface
1x audionterface

Kontext

Statement

mediales Experiment Mensch /Umfeld
Netzwerkbildung
s. Homepage

Theorie / Forschung

s. Homepage

Anwendungen

  • s. Homepage

Referenzen

  • s. Homepage
  • › Community/netzkollektor [link 02]

» http://www.hyperwerk.ch/unheard [link 03]