Katrin Lütkemöller

BLANK-O-MATIC

"Der-Bettdecken-Wegzieh-Wecker"

BLANK-O-MATIC

BLANK-O-MATIC

University / department

Fachhochschule Potsdam
Design

University URL

» http://www.fh-potsdam.de

Project supervisor

Prof. Reto Wettach

Supervisor commentary

Die Snooze-Funktion des Weckers ist ein schönes Beispiel für die Unzulänglichkeit der Intergration von digitaler Technolgie in unseren Alltag: Wer kennt nicht die verzweifelte Suche nach dem richtigen Knopf? Wer hat nicht schon ausversehen auf "Off“ statt auf "Snooze“ gedrückt? Und wer hat nicht schon einmal vergessen mitzuzählen und hat daraufhin doch verschlafen?

Katrin Lütkemöller und Eva Burneleit haben in ihrem Projekt "Blank-O-Matic“ die Snooze-Funktion - vom Wecker weg - in unseren Alltag integriert und dabei eine charmante Metapher aus Kindheitstagen aufgegriffen: Das Bettdeckewegziehen. Ihre Version der Snooze-Funktion zieht in vier Schritten die Bettdecke weg – beim ersten Mal nur ein kleines Stückchen – quasi als Vorwarnung... bis hin zum vierten Mal wo man ungeschützt, der Kälte ausgeliefert auf dem Bett liegt. Nach dem Aufstehen kann der Nutzer die Decke mit einer ganz natürlichen Handbewegung zurückziehen, indem er sie einfach an den Ecken packt. Die dort angebrachten Sensoren lassen den Motor zurückfahren.

"Blank-O-Matic" wurde in meinem Seminar konzipiert und zu einem funktionierenden Prototypen umgesetzt und getestet.

Ich halte diesen Entwurf für ein gutes Beispiel für die Integration digitaler Technologie in unseren Alltag – "bis sie nicht mehr davon zu unterscheiden sind", wie Mark Weiser schon 1991 gefordet hat.

Course abstract

Spaces and Objects as Means of Interaction

"The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it." (Mark Weiser, The Computer of the 21st Century, 1991)

In diesem Seminar wurden die Grundlagen der Gestaltung innovativer Interaktionsformen in Räumen bzw mit Objekten erarbeitet. Dabei wurden die gängigen Denkansätze und Prozesse vorgestellt und angewendet. Die praktischen Untersuchungen in diesem Seminar drehten sich um das Thema "Wecken".

Relation to the research area

Tangible Computing