Anke  Tornow

Bewegung hörbar: "Sonar-Blindekuh"

Spiel-Installation auf der Basis akustischer Orientierung

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2006

Sonar-Blindekuh

Sonar-Blindekuh

Technische Beschreibung

Ich setze zwei Programme (EyesWeb, Pure Data) ein, die für den Live-Performance-Bereich entwickelt wurden und darauf spezialisiert sind, Informationen in Echtzeit zu verarbeiten.
Eine Kamera an der Decke des Raumes erfasst die Fläche von ca. 3 x 3 m. In dieser Fläche platziere ich deutlich unterscheidbare Farbklekse (z.B. Hüte, Luftballons, ...). Das Programm Eyesweb separiert die angegebenen Farben und ermittelt in Echtzeit die koordinaten der Mittelpunkte. Aus Eyesweb heraus werden die Koordinaten über OSC an das Programm PureData gesendet.
In PureData berechne ich die Distanz und steuere durch die Koordinaten verschiedene Soundverhalten.

Hardware / Software

Webcam
EyesWeb
PureData