Anke  Tornow

Bewegung hörbar: "Sonar-Blindekuh"

Spiel-Installation auf der Basis akustischer Orientierung

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2006

Sonar-Blindekuh

Sonar-Blindekuh

Hochschule / Fachbereich

Burg Giebichenstein, Hochschule für Kunst und Design Halle
Multimedia | Virtual Reality-Design

URL der Hochschule

» http://www.burg-halle.de

Betreuer des Projekts

Professor Bernd Hanisch

Kommentar des Betreuers

Das Projekt, der Prototyp hat bereits mehrfach bei Präsentationen Jung und Alt begeistert. „Blindekuh“ - das alte Gesellschaftsspiel - wird als interaktives Spiel neu konzipiert und interpretiert. Die Akteure erfahren ein multisensuelles Erlebnis, bei dem vor allem das Gehör für die Raumorientierung gefordert wird. Dieses Produkt ist als Interaktion zu zweit - zu dritt (Mitspieler Computer) - eine interessante innovative Spielvariante moderner Gesellschaftsspiele, die die technischen Möglichkeiten selbstverständlich einsetzt, ohne diese in den Vordergrund zu stellen. Eine Anwendung, die Spaß und vor allem Lust auf weitere Ideen dieser Art macht. Ein konzeptionell und technisch gelungenes Experiment.

Seminar / Kurzbeschreibung

Semesterprojekte im Studiengang Multimedia|VR-Design werden anwendungsorientiert und experimentell ausgerichtet. Begleitet werden die Projektseminare durch eine fundierte Vermittlung von Fachkenntnissen digitaler Anwendungen, die jeweils dem Thema entsprechend angelegt werden. Dieses Ergebnis entstand bei einer sehr offen formulierten Aufgabenstellung, um den Studierenden viel Raum für experimentelle Studien zu ermöglichen. Gesucht wurden Konzepte, Produkte, Spielideen die weder Maus noch Tastatur zur Steuerung benötigen.

Zuordnung Forschungsbereich

Studienprojekte dieser Art geben Anregungen und Inspirationen für Forschungsprojekte: Anwendungen und Produkte zur Navigation und Steuerung interaktiver VR-Szenarien (u.a. Mixed-Reality in Wissenschaft, Design und Produktion, VR-Edutainment, VR- Entertainment, Geräte und Konfigurationen zur Ein- und Ausgabe).