Dateien
- › Bewegung hörbar [PDF | 1 MB ]
- › Spieler zur Nacht der Wissenschaften Juli 2005 [JPEG | 159 KB ]
- › Ungewohnte Sinneserfahrung: Orientierung im Raum nur nach Gehör [JPEG | 97 KB ]
- › Prof. Uli Kühnle (links) und Prof. Bernd Hanisch (rechts) im Jagdfieber [JPEG | 93 KB ]
- › Testlauf "Sonar-Blindekuh" zur Langen Nacht der Wissenschaften Halle im Juli 2005 [3 MB ]
Kurzbeschreibung
Die Idee
Menschen bewegen sich im Raum und lösen dadurch Klänge aus. Diese Klänge verändern sich in Abhängigkeit von der Schnelligkeit der Bewegung, von ihrer Position im Raum und von der Distanz zueinander.
Die Beispielanwendung
Eine Variante des Blindekuh-Spiels mit "Sonar-Ortung": Die ungewohnte Erfahrung, sich „blind“ durch einen Raum zu tasten und ausschließlich akustisch zu orientieren, stellte sich als ein sensuelles Erlebnis der besonderen Art heraus: das Spiel war sowohl zur Nacht der Wissenschaften als auch zur Jahresausstellung der Hochschule ein Publikumsrenner.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Anke Tornow, Studentin, Burg Giebichenstein HS für Kunst und Design Halle
Entstehung
Deutschland, 2005
Partner / Sponsoren
Vielen Dank für Beratung und Unterstützung an:
Stefan Naumann
Thomas Eichhorn
Max Neupert
Dr. Golo Föllmer
Prof. Bernd Hanisch
Eingabe des Beitrags
Anke Tornow, 15.02.2006
post@anketornow.de
Kategorie
- Kulturprojekt
Schlagworte
- Themen:
- Raum |
- Interaktivität |
- Klang
- Formate:
- Installation |
- interaktiv
- Technik:
- Video Tracking