| ||||||
Bewegung hörbar: "Sonar-Blindekuh"Spiel-Installation auf der Basis akustischer Orientierung | ||||||
| ||||||
KurzdarstellungKurzbeschreibungDie Idee KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2005 Partner / SponsorenVielen Dank für Beratung und Unterstützung an: Eingabe des BeitragsAnke Tornow, 15.02.2006 Kategorie
Schlagworte
| ||||||
InhaltInhaltliche BeschreibungAusgangspunkt für meine Ideensuche waren Stichworte wie Spiel, Raum, Bewegung. Mein Projekt sollte auf keinen Fall am Bildschirm stattfinden, sondern im Raum; es sollte die Besucher selbst aktivieren, mit ihrer Bewegung im Raum zu tun haben. Und sie sollten möglichst miteinander ins Spiel kommen. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungIch setze zwei Programme (EyesWeb, Pure Data) ein, die für den Live-Performance-Bereich entwickelt wurden und darauf spezialisiert sind, Informationen in Echtzeit zu verarbeiten. Hardware / SoftwareWebcam | ||||||
KontextHochschule / FachbereichBurg Giebichenstein, Hochschule für Kunst und Design Halle URL der Hochschule» http://www.burg-halle.de Betreuer des ProjektsProfessor Bernd Hanisch Kommentar des BetreuersDas Projekt, der Prototyp hat bereits mehrfach bei Präsentationen Jung und Alt begeistert. „Blindekuh“ - das alte Gesellschaftsspiel - wird als interaktives Spiel neu konzipiert und interpretiert. Die Akteure erfahren ein multisensuelles Erlebnis, bei dem vor allem das Gehör für die Raumorientierung gefordert wird. Dieses Produkt ist als Interaktion zu zweit - zu dritt (Mitspieler Computer) - eine interessante innovative Spielvariante moderner Gesellschaftsspiele, die die technischen Möglichkeiten selbstverständlich einsetzt, ohne diese in den Vordergrund zu stellen. Eine Anwendung, die Spaß und vor allem Lust auf weitere Ideen dieser Art macht. Ein konzeptionell und technisch gelungenes Experiment. Seminar / KurzbeschreibungSemesterprojekte im Studiengang Multimedia|VR-Design werden anwendungsorientiert und experimentell ausgerichtet. Begleitet werden die Projektseminare durch eine fundierte Vermittlung von Fachkenntnissen digitaler Anwendungen, die jeweils dem Thema entsprechend angelegt werden. Dieses Ergebnis entstand bei einer sehr offen formulierten Aufgabenstellung, um den Studierenden viel Raum für experimentelle Studien zu ermöglichen. Gesucht wurden Konzepte, Produkte, Spielideen die weder Maus noch Tastatur zur Steuerung benötigen. Zuordnung ForschungsbereichStudienprojekte dieser Art geben Anregungen und Inspirationen für Forschungsprojekte: Anwendungen und Produkte zur Navigation und Steuerung interaktiver VR-Szenarien (u.a. Mixed-Reality in Wissenschaft, Design und Produktion, VR-Edutainment, VR- Entertainment, Geräte und Konfigurationen zur Ein- und Ausgabe). | ||||||
|
Liste der Links in der Seite: | |
http://netzspannung.org/database/images/355619/355946/de | |
mailto:post@anketornow.de | |
http://www.burg-halle.de | |
http://netzspannung.org/digital-sparks/06/ | |
http://netzspannung.org/database/text/355961/tornow_bewegung_hoerbar.pdf | |
http://netzspannung.org/database/images/355619/355934/de | |
http://netzspannung.org/database/images/355619/355939/de | |
http://netzspannung.org/database/images/355619/355944/de | |
http://netzspannung.org/database/mediafiles/355986/huete.mov | |
http://netzspannung.org/database/images/355619/355991/de | |
http://netzspannung.org/database/images/355619/355996/de |