Simone Lambertz, Georg Kiefer, Johann Freihoff

Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen

Eine semi-interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung

Die Blutstammzellen sind ins Blut gelangt

Die Blutstammzellen sind ins Blut gelangt

Content Description

"Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen"
Eine semi-interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung - SS 2005

Die Projektarbeit von Studierenden aus den Fachbereichen Medien und Design der Fachhochschule Düsseldorf ist in Zusammenarbeit mit der Klinik für Hämatologie, Onkologie und Klinische Immunologie, Universitätsklinikum Düsseldorf entstanden.

Ziel war die Erstellung einer interaktiven Animation zur Visualisierung des Vorgangs der Mobilisierung und des Homings von Blutstammzellen. Mobilisierung bedeutet hierbei das Loslösen dieser Stammzellen aus dem Knochenmark und das Einwandern in die Blutbahn. Als Homing bezeichnet man den umgekehrten Vorgang. Die Auswirkungen und die Faktoren der Stammzellen-Wanderung bilden für Prof. Dr. Haas und sein Team an der Uniklinik Düsseldorf einen wichtigen Forschungsschwerpunkt im Kampf gegen Blutkrankheiten.

Mit fortschreitendem Durcharbeiten der Applikation, wird der Nutzer immer mehr über den Ablauf der Mobilisierung und des Homings von Blutstammzellen kennen lernen. Ferner erfährt er mehr über die Zusammenhänge und Mechanismen sowie die einzelnen Elemente, die für diese Prozesse verantwortlich sind. Er gewinnt einen Einblick in den "Mikrokosmos Leben" und speziell in die Welt der Blutstammzellen und deren Nutzen.

Diese Lernentwicklung erfolgt immersiv und interaktiv. Der Anwender wird ganz in diese virtuelle Reise durch das Innere des lebenden, menschlichen Körpers eintauchen. Deshalb wurden Farben, Formen, Bewegungen und Geräusche so weit wie nur möglich der Natur nachempfunden.

Die interaktive Animation wird als Erweiterung zu vorhandenen Informationen auf Webseiten, in Broschüren und einschlägiger Literatur verstanden. Daher soll sie auf der Internetseite des Klinikums veröffentlicht werden, um so einem breiten Publikum Wissen über diese speziellen Vorgänge zu jeder Zeit zugänglich zu machen.

Sie wurde daher mit dem Anspruch der Internet-Kompatibilität entworfen und umgesetzt. Das bedeutet, dass Polygonmodelle, Texturen und Audiodateien stets so klein wie möglich gehalten werden mussten .

Als Technologie wird Anark (3D Autorenwerkzeug und Laufzeitumgebung), HTML und Flash eingesetzt. Die Tonaufnahmen entstanden im digitalen Tonstudio der FH Düsseldorf.