![Die Blutstammzellen sind ins Blut gelangt Die Blutstammzellen sind ins Blut gelangt](/cat/servlet/CatServlet/$files/343321/hauptbild1.jpg_l.jpg)
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Mobilisierung und Homing von BlutstammzellenEine semi-interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung | ||||||
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TechnikTechnische BeschreibungGrenzen wurden uns während unserer Arbeit von verschiedenen Faktoren gesetzt: Hardware / SoftwareSoftware: | ||||||
KontextHochschule / FachbereichFachhochschule Düsseldorf - University of Applied Sciences URL der Hochschule» http://www.fh-duesseldorf.de Betreuer des ProjektsProf. Dr. Eng. / Univ. of Tsukuba Jens Herder Kommentar des BetreuersDie studentische Arbeit zeigt, wie der Vorgang der Mobilisierung und des Homing von Blutstammzellen auf anspruchsvolle und ansprechende Art für das Internet immersiv dargestellt werden kann. Es handelt sich hierbei um eine hervorragende Arbeit die ihresgleichen sucht. Das entwickelte Storyboard legte die Basis zu der bemerkenswerten dreidimensionalen Umsetzung. Hier zeigte sich auch, dass die kreative Diskussion mit dem Studenten aus dem Fachbereich Design und seine Vorstudien positiv für das visuelle Ergebnis des Gesamtprojekt waren. Die genutzten Werkzeuge (Anark, Flash, HTML) wurden so eingesetzt, dass ein homogenes System entstand. Mit visuellen Tricks (Vorrendern von Texturen, Billboards, semitransparente Überlagerungen von Texturen,...) wurde es geschafft, ein visuell weit reichendes und dabei interaktives Medium zu schaffen. Der Nutzer bekommt das Gefühl als ob er sich in dem Körper frei und emanzipiert bewegen kann. Die dargebrachten Informationen sind fachlich anspruchsvoll und eignen sich auch als Einführung für Medizinstudenten. Trotz dieser Komplexität wird der interessierte Laie nicht überfordert. Seminar / KurzbeschreibungIn dem Wahlpflichtfach Interdisziplinäres Projekt im Bereich Medien und Kommunikation im Studiengang Medientechnik des Fachbereiches Medien werden fachbereichsübergreifende Lösungen realer Problemstellungen der Praxis im Team realisiert. Als Kooperationspartner fungierte die Klinik für Hämatologie, Onkologie und Klinische Immunologie, Universitätsklinikum Düsseldorf. Ziel war die Darstellung der Forschungsarbeiten für den interessierten Laien. Hierbei wurde sich auf einen kleinen Teilbereich konzentriert und dieser in anspruchsvoller Weise für das Internet aufbereitet. Die Interdisziplinarität wird auch durch die Zusammenarbeit mit dem Fachbereich Design unterstrichen. Die Einarbeitung in das Thema und die Entwicklung des Storyboards waren Voraussetzung für die technisch anspruchsvolle Umsetzung. Zuordnung ForschungsbereichProf. Jens Herder, Dr. Eng./Univ. of Tsukuba lehrt seit dem Jahr 2000 an der Fachhochschule Düsseldorf. Während seiner Amtszeit als Dekan (2001 bis 2005) wurde der Fachbereich Medien stark ausgebaut. Als weiteres Standbein kam die Medieninformatik neben der Medientechnik hinzu. Er hatte die Federführung bei der Einführung des Master-Studiengangs Virtuelle Realität an der FH Düsseldorf. Im Labor für Virtuelles Studio / Virtuelle Realität experimentiert er mit Interaktionsformen für neue Medien. Nach dem Studium der Informatik mit Nebenfach Architektur an der Technischen Hochschule Darmstadt hat er als Software-Ingenieur bei Symbolics Systemhaus GmbH mit objektorientierten Datenbanken und Benutzerschnittstellen gearbeitet. An der neu gegründeten Universität von Aizu in Japan baute er 1993 das Computer Industry Laboratory auf. Er unterrichtete dort Computergraphik, Algorithmen und Programmierung. 1999 erhielt er seinen Doctor of Philosophy in Engineering von der Universität Tsukuba in Japan. Seine Dissertation befasste sich mit der Betriebsmittelverwaltung für räumliche, akustische Displays mit ihrer Anwendung in virtuellen Umgebungen. Er ist Mitglied des Organisations- und Programmkomitees der "International Conference on Human and Computer, Tokyo/Aizu". Seine mehr als sieben jährige Japan-Erfahrung bringt er u.a. in Aktionen des Deutschlandjahrs in Japan 2005/2006 ein. Im Rahmen der Digital-Peer-Publishing Initiative des Landes NRW gründet er das eJournal of Virtual Reality and Broadcasting. Auch als Autor und Urheber von mehr als 40 Veröffentlichungen ist er seit Jahren aktiv. Darüber hinaus ist er als Gutachter für verschiedene Konferenzen, Journals und DFG-Anträge im Bereich Virtueller Realität und Produktionsumgebungen für Medien tätig. | ||||||
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