Simone Lambertz, Georg Kiefer, Johann Freihoff

Mobilisierung und Homing von Blutstammzellen

Eine semi-interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung

Die Blutstammzellen sind ins Blut gelangt

Die Blutstammzellen sind ins Blut gelangt

Technische Beschreibung

Grenzen wurden uns während unserer Arbeit von verschiedenen Faktoren gesetzt:


Rechenleistung, Dateigröße, Sichtbarkeit, Relevanz, gestalterische und dramaturgische Vorgaben, Zeit, Machbarkeit. Somit waren wir von vorneherein gezwungen in fast allen Bereichen Kompromisse einzugehen.

Um alle interaktiven Stationen und Animationen umsetzen zu können, waren als Grundausstattung zu allererst die 3D-Modelle, der einzelnen Objekte nötig.

Da die Software Anark Studio kein 3D-Bearbeitungsprogramm im herkömmlichen Sinne ist, sondern nur zur Präsentation von und zur Interaktivität mit 3D-Objekten dient, mussten wir unsere Modelle mit der 3D-Software Maya erstellen.
Dort modellierte Objekte können in dem Format .amx exportiert werden, das ohne Probleme in Anark importiert werden kann.

Weil unsere Anark-Datei später über das Internet übertragen werden sollte, war eine möglichst geringe Dateigröße unverzichtbar. Daher war es notwendig, sehr auf die Anzahl der Polygone (oder auch: Faces) unserer Modelle zu achten. In Anark wurden die Objekte dann animiert und mit in Photoshop erstellen Texturen versehen.

Außerdem richteten wir hier die Interaktionen ein mit Hilfe von Javascript, das innerhalb von Anark als Scriptsprach zur Verfügung steht.

Die so erstellten Anark-Projektdateien exportierten wir anschließend um sie auf einer Webseite mit einbinden zu können.

Die Größe des Anark-Fensters wurde auf BxH: 500x375 Pixel, also einem Seitenverhältnis von 4:3, festgelegt. Die Anark-Szene ist dabei immer rechteckig. Um aber dem Nutzer das Gefühl zu vermitteln, durch eine Art endoskopische Kamera in den menschlichen Körper zu blicken, entschieden wir uns für einen Rahmen der einen elliptischen Ausschnitt frei lässt.

Da Anark Studio über kein eigenes Textwerkzeug verfügt, gingen wie den Weg über Flash um unsere Texte darzustellen.
Jede Szene der interaktiven 3D-Echtzeit-Visualisierung besteht daher aus drei Teilen: einem Anark-Media-File (.am), einen Flash-Film (.swf) und einer eigenen HTML-Datei (.html). Letztere dient hierbei als Schnittstelle zwischen Anark und Flash.

Daraus ergeben sich letztendlich zum Ausführen unserer Anwendung folgende technische Voraussetzungen:


• Anark-Player 2.5 oder 3.0

• Windows 2000 oder Windows XP
• Pentium®III processor @ 600 MHz (oder mehr)
• 256 MB RAM oder mehr
• Microsoft DirectX 7 oder höher
• wahlweise OpenGL 1.2.1
• Internet Explorer 6 oder höher
• Macromedia FlashPlayer 6 oder höher
• Bildschirmauflösung 1024 x 768 oder höher
• Internetzugangsempfehlung: 640 kBit/s oder mehr
(Ladezeiten beispielhaft für die Szene mit der größten
Datenmenge (insgesamt 2180 KB): ISDN (64 kBit/s): ca. 4 min
30 s //DSL (640 kBit/s): ca. 27 s //DSL (1 Mbit/s): ca.17 s.

Hardware / Software

Software:

Anark Studio 2.5
Maya 6.5
Macromedia Flash MX
Photoshop 7.0