Katherine Landgrebe


Schicksal –

Nächster Halt ...


Eine von unzähligen Möglichkeiten [link 01]

Eine von unzähligen Möglichkeiten

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Die Rahmenhandlung ist immer die gleiche: Die Ich-Erzählerin trifft in der U-Bahn auf eine unbekannte Person, die ihr ihre Lebensgeschichte erzählen möchte. Dafür hat sie zwei Stationen Zeit, denn dort muss die Erzählerin aussteigen.

Die Geschichte ist nicht immer gleich: Die Handlungsabschnitte verändern sich, sowohl die der Erzählerin als auch die der Person, die sie trifft – je nach dem, nach welchen Kriterien der User die Persönlichkeit der Begegnung bestimmt hat.

Wie relevant sind eigentlich äußerliche Eigenschaften einer Person, an denen man nur wenig ändern kann? In wie weit hängt das Schicksal jedes Einzelnen davon ab und wie könnte das Leben unter anderen Umständen verlaufen? Ich biete dem Benutzer eine deutlich fiktive Geschichte, die sich je nach den eingegebenen persönlichen Parametern verändert. Dies geschieht (hauptsächlich) nach dem Zufallsprinzip, nicht nach den Parametern fest zugeordneten Begebenheiten, um nicht in plumpe Klischees abzufallen, die Betonung der Geschichte zu verschieben und die ideale Irrelevanz zu kennzeichnen. Die Parameter: alt/jung, männlich/weiblich, dunkelhäutig/hellhäutig, reich/arm, schön/hässlich, groß/klein... Ich habe bewusst provokant Extreme gewählt. Damit möchte ich sowohl Kritik am Schubladendenken üben als auch zum Nachdenken über die eigene Identität animieren.

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Bauhaus-Universität Weimar
Gestaltung, Visuelle Kommunikation

URL der Hochschule

» http://www.uni-weimar.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Dipl.-Des. Götz Greiner

Kommentar des Betreuers

Katherine Landgrebes Arbeit thematisiert eine intuitiv bekannte Problematik. "Schicksal – nächster Halt..." macht uns diese auf besondere Art und Weise erst richtig bewusst. Katherine spielt mit den Möglichkeiten, die das Leben bietet, oder eben auch nicht, und versteht es, das vorgegebene abstrakte Thema "Relevanz" in einen inhaltlich reizvollen und tiefgründigen Kontext zu setzen. Die Arbeit ist in der Lage, ihren extrem komplexen Aufbau zu verbergen und präsentiert sich als eine schlichte und schlüssige, von spielerischer Leichtigkeit getragene Einheit.

Seminar / Kurzbeschreibung

Diese Arbeit entstand im Projekt "reisefieber://the hitchhiker's guide to the galaxy" im Wintersemester 2005/2006 (Studiengang Visuelle Kommunikation, Fakultät Gestaltung, Bauhaus-Universität Weimar).

In diesem Projekt wurde das Internet als eigenständiges Medium untersucht. Das bedeutete, sich in vielschichtiger Weise analysierend auseinanderzusetzen und mit den technischen Mitteln und direkten Möglichkeiten des Web künstlerische Arbeiten zu schaffen, die es hinterfragen, ausloten und spielerisch erforschen. In studentischen Referaten wurden geschichtliche und technische Hintergründe erarbeitet und der Bereich der WebArt anhand mehr oder minder bekannter Netzkunstwerke analysiert.

Die Idee wurde zu einer aus sechs möglichen Themenaufgaben (hier "Relevanz") entwickelt, welche als Kurzübung zur Vertiefung der erworbenen Kenntnisse in HTML und JavaScript dienen sollte.

Zuordnung Forschungsbereich

WebArt, Interactive Media

  • › digital sparks 2006 [link 03]

» http://www.uni-weima…eLandgrebe_Schicksal/ [link 04]

  • › Schicksalsrelevante Textbausteine [PDF | 48 KB ] [link 05]