Fabian Hemmert, Susann Hamann

Die digitale Sanduhr

Die digitale Sanduhr ist ein Wecker, der dem einfachen Interaktionsprinzip einer Sanduhr folgt.

Nominee of the digital sparks award 2006

Die digitale Sanduhr

Die digitale Sanduhr

University / department

Fachhochschule Potsdam
Design

University URL

» http://interface.fh-potsdam.de

Project supervisor

Prof. Reto Wettach

Supervisor commentary

Die digitale Sanduhr von Fabian Hemmert und Susann Hamann basiert auf der Beobachtung des Alltags heutiger Freelancer: Für jemanden, der von zu Hause aus arbeitet, ist nicht die absolute Weckzeit wichtig, sondern die richtige Menge Schlaf.

Die beiden Studenten haben daher einen Wecker entwickelt, der eine einfache Einstellung der Schlafzeit ermöglicht. Sie haben eine naheliegende Metapher aus der analogen Welt aufgegriffen und mit Hilfe digitaler Technologie neu umgesetzt: die Sanduhr.
Interessant bei dieser Lösung ist die natürliche und intuitive Handhabung der digitalen Sanduhr – bis hin zur Funktion des Snoozens, das durch ein Umdrehen nach Erreichen der Weckzeit gestartet wird (der digitale Sand fliesst dann schneller). Auch die Visualisierung ist – trotz reduzierter Zahl von LEDs – gut umgesetzt und funktioniert. Wichtig war den beiden Gestaltern dabei die schnelle Erfassung der Funktionstüchtigkeit des Weckers im Halbschlaf, was ihnen gelungen ist: Wenn die Sanduhr fließt, ist der Wecker eingeschaltet.

Die digitale Sanduhr wurde in meinem Seminar konzipiert, zu einem funktionierenden Prototypen umgesetzt und anschliessend getestet.

Course abstract

Spaces and Objects as Means of Interaction

„The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.”
Mark Weiser, The Computer of the 21st Century, 1991

In diesem Seminar wurden die Grundlagen der Gestaltung innovativer Interaktionsformen in Räumen bzw. mit Objekten erarbeitet. Dabei wurden die gängigen Denkansätze und Prozesse vorgestellt und angewendet. Die praktischen Untersuchungen in diesem Seminar basierten auf dem Thema "Wecken".

Relation to the research area

Tangible Computing, Ambient Interfaces