Kurzbeschreibung
Das einfache Interaktionsprinzip einer Sanduhr - stehend, liegend, in der Hand gehalten - erschien uns als eine geeignete Metapher für einen Wecker, der sich nach der gewünschten Menge Schlaf richten sollte: Jede LED im oberen Teil steht für eine Stunde verbleibenden Schlaf. Die Zeit läßt sich also sowohl ablesen als auch grob schätzen. Die Schlummerfunktion wird über ein Umdrehen der Uhr aktviert. Legt man die digitale Sanduhr hin, schaltet sie sich ab.
KünstlerInnen / AutorInnen
- Fabian Hemmert, Student, FH Potsdam
- Susann Hamann, Student, FH Potsdam
Entstehung
Deutschland, 2005-2006
Eingabe des Beitrags
Fabian Hemmert, 09.02.2006
mail@fabianhemmert.de
Kategorie
- Forschungsprojekt
Schlagworte
- Themen:
- Interface |
- Konzeptuelle Arbeit |
- Abstraktion |
- Raum |
- Informationsdesign
- Formate:
- interaktiv |
- Objekt
Ergänzungen zur Schlagwortliste
- Sanduhr |
- Wiring |
- Processing