Christoph Noe

STELLUNGSWECHSEL

Mixed Reality Installation

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2006

Benutzer der Installation

Benutzer der Installation

Hochschule / Fachbereich

Hochschule Mannheim
Institut für Interaktive Medien

URL der Hochschule

» http://www.gestaltung.hs-mannheim.de

Betreuer des Projekts

Prof. Kai Beiderwellen

Kommentar des Betreuers

n dieser herausragenden Arbeit wird dem User auf spielerischer Weise die Illusion genommen, der virtuelle Raum unterliege ähnlichen weltanschaulichen Modellen wie der reale Raum. So findet hier letztendlich eine erneute Enspiritualisierung unserer Vorstellung vom Computer als Universeller Automat und der damit verbundenen Projektion unserer Weltbilder auf den virtuellen Raum.

Die Arbeit überführt den virtuellen Raum in einen Kommunikationsraum, indem sie die physikalische Welt des Users einbezieht. Dieser muss in diesem Spiel seine Wahrnehmung erweitern und körperlich mit der angebotenen virtuellen Welt kommunizieren, die sich im Verlauf des Spiels immer mehr von den Vorstellungen des Users entfernt und damit die Unvereinbarkeit unserer Vorstellungen von Raum mit dem Wesen virtueller Räume verdeutlicht.

Steuern die Spieler zunächst noch das Spiel durch körperlichem Einsatz, gewinnt man doch schnell den Eindruck, das die Software die Spieler steuert und sie in einer irritierenden Choreografie immer schneller durch den Raum wirbeln lässt.

Was spielerisch beginnt, verselbstständigt sich immer mehr und zeigt sehr drastisch die systemimmanente Tendenz, Kommunikationsräume, sogar ohne menschliches Eingreifen, zu überwachten und kontrollierten Räumen zu machen, in denen wir uns manipuliert bewegen müssen.

Seminar / Kurzbeschreibung

Die biologische Evolution des Menschen ist subjektiv zum Stillstand gekommen. Der evolutionäre Prozess ist an die Technik delegiert worden. Die Fenster in diese Welt sind die Bildschirme und Displays, vor denen wir sitzen, um an diesen Prozessen zu partizipieren und um diese steuern zu können.
Es eröffnet sich uns eine neue Welt, die dadurch charakterisiert ist, dass dort Wirkungen in spezifischer Weise erzeugt werden, nämlich nicht mehr energetisch-materiell, sondern durch Unterschiede, d.h. durch Information. Es ist eine Welt, die sich um Informations- und Kommunikationsprozesse dreht, die im Gegensatz zu der rundfunkartigen Abfertigung eines passiven Publikums, Menschen mit Menschen verknüpft. Statt Einbahnstraßen gibt es Gegenverkehr, Wiederspruch und Ermutigung.
Welche Rolle, welche Möglichkeiten und welche Verpflichtungen Design in dieser Welt hat, ist Gegenstand dieses Instituts.

Zuordnung Forschungsbereich

Virtuelle und reale Räume, Kommunikation in Netzwerken