Sacha Schmit

Konzeption und Realisierung eines Cross-Media-Characters

Entwicklung eines 3D Characters/Figur welche(r) cross-medial einsetzbar ist oder als Werbefigur dienen kann

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Dateien

Technische Beschreibung

GUI-Charakter-Kontroll-Fenster

Bei der Character Animation ist es sehr wichtig, dass der Animateur den Charakter so einfach und bequem als nur irgendwie möglich bewegen kann. Er muss schnell deuten können, über welche Möglichkeiten er verfügt, und muss diese einfach ansprechen, beziehungsweise benutzen können.

Daher verfügt dieser Charakter über praktische Kontroll-Objekte, um ihn überschaubar animieren zu können. Dieser Prozess kann noch intuitiver gestalten werden, indem mit einem kleinen Interface gearbeitet wird, das alle Kontroll-Objekte und Attribute beinhaltet, was es dem Animateur ermöglicht, das umständliche Benutzen der Channel Box außer acht zu lassen.

Eine solche GUI1 bringt den Vorteil dass der Charakter von einem Benutzer animiert werden kann, der sich mit Maya nicht so ausführlich auskennt. So zum Beispiel braucht der Animateur sich nicht mit Maya Cloth auszukennen. Alle notwendigen Schritte die für die Kleider benötigt werden, können unter verständlichen Buttons untergebracht werden.

Weiter können auf diese Weise alle überflüssigen Attribute ausgeblendet und eine zusätzliche Hilfe in dem Fenster integriert werden, welche bei schwierigeren Aufgaben
behilflich ist.

Der Charakter verfügt über ein solches GUI und kann dementsprechend besonders schnell und effektiv eingesetzt und animiert werden. Vor allem die Automatisierung der Kleidersimulation des Charakters erleichtert das Animieren erheblich.

Hardware / Software

Maya Unlimited 6.5