Sacha Schmit

Konzeption und Realisierung eines Cross-Media-Characters

Entwicklung eines 3D Characters/Figur welche(r) cross-medial einsetzbar ist oder als Werbefigur dienen kann

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Hochschule / Fachbereich

Fachhochschule Kaiserslautern Standort Zweibrücken
Fachbereich Informatik / Mikrosystemtechnik - Studiengang Digitale Medien

URL der Hochschule

» http://www.informatik.fh-kl.de/

Betreuer des Projekts

Prof. Dr. Manfred Brill

Kommentar des Betreuers

Das Modellieren, Riggen und Animieren von virtuellen Charactern ist das Königsproblem der Computergrafik. Der Character "Bummel" ist mit dem Studiengang Digitale Medien seit seinen Anfängen verbunden. In einer gezeichneten Version war dieser Character seit Beginn des Studiengangs 1997 das Maskottchen. Deshalb lag es nahe, ihn dreidimensional zum Leben zu erwecken.

In der Diplomarbeit von Sacha Schmit wurde dieses Projekt in Zusammenarbeit mit media65 s.a.r.l. in Luxemburg durchgeführt. media65 ist das Startup des Absolventen des Studiengangs Digitale Medien und "Erfinders" von Bummel, Peter Poehle.

Der Character ist mit Hilfe von Alias Maya Unlimited entstanden, nach umfangreichen Studien und Modellen. Neben dem Skinning und der Kinematik weist er ein Fell auf, das mit Maya Fur realisiert wurde. Dieses Fell braucht den Vergleich mit aus dem Kino bekannten Character wie Stuart Little nicht zu fürchten; insbesondere die Interaktion des Fells mit der mit Hilfe von Maya Cloth realisierten Bekleidung ist hervorragend gelungen.

Zu einem perfekten Character gehört das Rigging, das Erstellen eines User Interface für die Animator. Auch dies wurde mit umfangreichen MEL-Scripts in hervorragender Weise implementiert.

Bummel ist inzwischen in vielen Medien präsent - media 65 hat den Character für eine gedruckte Weihachtskarte verwendet, es gibt ihn in Form von Video-Clips und im Web.

Seminar / Kurzbeschreibung

Der Character Bummel entstand im Rahmen einer Diplomarbeit im Studiengang Digitale Medien des Fachbereichs Informatik und Mikrosystemtechnik im Sommersemester 2005. Der Diplomarbeit ging ein Projekt im Wintersemester 2005/2006 voraus, in dem Sacha Schmit einen Character für den Einsatz in der Lehre
in den Fächern Computergrafik und Computer-Animation und Visualisierung realisiert und dokumentiert hat.

Zuordnung Forschungsbereich

Das Visualisierungslabor der Fachhochschule Kaiserslautern, kurz VisLab genannt (http://www.vislab.de), ist im Fachbereich Informatik und Mikrosystemtechnik der Fachhochschule Kaiserslautern, Standort Zweibrücken angesiedelt. Hier findet der Praktikumsbetrieb für die Computergrafik-Ausbildung der Studiengänge Angewandte Informatik und Digitale Medien statt.

In zahlreichen Drittmittelprojekten werden Fragen der Computer-Visualisierung und Computer-Animation bearbeitet; Schwerpunkte sind Character Animation, Information Visualization, Virtual Reality und realtime-Rendering (insbesondere GLSL-Programmierung).