Sacha Schmit

Konzeption und Realisierung eines Cross-Media-Characters

Entwicklung eines 3D Characters/Figur welche(r) cross-medial einsetzbar ist oder als Werbefigur dienen kann

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Die entstandene 3D-Figur - Bummel

Inhaltliche Beschreibung

Facial Animation

Charakter Animation scheint der schönste Beruf der Welt zu sein schreibt, Jason Osipa in seinem Buch "Stop Staring". Hat man einen Charakter erstellt, will man alles auf einmal machen. Man lässt ihn Gehen, Laufen, Springen und kann sich kaum entscheiden, was man als nächstes mit ihm anstellen soll. Doch irgendwann kommt die Zeit, wo man auf der Suche nach einer neuen Herausforderung ist. Unweigerlich befasst man sich mit den Fragen, wie man dem Charakter noch mehr Emotionen verleihen und ihn liebevoller gestalten kann. Wie wird er zu einer Persönlichkeit, wann verschmilzt die Grenze zwischen Realität und CG?

Die Rede ist von der Schauspielkunst. Wir Menschen sind Experten darin einen schlechten Schauspieler zu entlarven, da wir sofort erkennen, ob seine Gesten gezwungen oder natürlich sind. Wir sind sehr empfindlich und bemerken, wenn auch unbewusst, die kleinsten Details. Ist jemand unehrlich, gut gelaunt oder wütend, so bemerken wir dies sehr schnell in seiner Ausdrucksweise und seiner
Körpersprache. Sie unterstützt allerdings nur die Mimik. So würden die heutigen Kinofilme allein mit Pantomime sicherlich keine Millionen einspielen.

Facial Animation, verleiht dem digitalen Charakter die Emotionen, die er braucht, um die Sympathien und Aufmerksamkeit des Zuschauers auf sich zu lenken. Dadurch ist die Facial Animation das komplexeste Thema bei der Charakter Animation.

Oft ist die Rede davon dass das Animieren eines Gesichtes schwieriger und komplexer ist als das Erstellen und Animieren des kompletten Charakters. In den folgenden Abschnitten wird sich damit befasst, was bei der Facial Animation am wichtigsten ist und wie man sie in Maya am besten und einfachsten realisieren kann.

Dieser Charakter verfügt über alle Möglichkeiten um das Reden perfekt zu simulieren und etliche Emotionen nachzustellen.