Alexander Hermes, Jan Seifried


C.H.A.P. Player

Interaktive Installation, Experimentelle Musik und Rhythmusgefühl


Skizzierter Aufbau [link 01]

Skizzierter Aufbau

Technik

Technische Beschreibung

Die Webcam überträgt das Livebild der fluoreszierenden Kappen an den Computer. Die Flash8-Applikation wertet die Bildinformationen in Echtzeit aus und projiziert die Informationen an die Leinwand.

Hardware / Software

Hardware:
- fluoreszierende Kappen in den Farben rot, grün, blau und gelb
- Computer
- Webcam
- Schwarzlicht
- Beamer
- Leinwand
- Spielfläche (7,20 m x 4,20 m)
- Hifi-Anlage

Software:
- Flash 8 Player

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Fachhochschule Kaiserslautern
Architektur, Innenarchitektur, Virtual Design

URL der Hochschule

» http://www.fh-kl.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Dipl.-Des. Thomas Wagner

Kommentar des Betreuers

Herr Hermes und Herr Seifried haben mit dieser Arbeit ein hervorragendes Beispiel für unmittelbare Interaktion mit einem virtuellen System erarbeitet und realisiert. Der geschickte Einsatz der Videobildanalyse und das optisch-akustische Feedback erschaffen ein virtuelles Musikinstrument, das die teilnehmenden Personen selbst, ganz gleich ob aktiv oder passiv, zu Tönen und Musikelementen werden lässt. Die Zuordnung, ob die Person auf dem System oder das System auf der Person spielt, verschwimmt und erzeugt gleichsam stets eine aufregende Eigendynamik.

Seminar / Kurzbeschreibung

Die Arbeit ist im Rahmen des Projektes "Räumliches Inszenieren mit Medien" entstanden. Dieses Projekt umfasst die Konzeption, Gestaltung und Realisierung von Ausstellungen, Messen oder künstlerischen Installationen, die über die Grenzen des virtuellen Raumes hinaus eine Interaktion mit der realen Welt ermöglichen. Diese Interaktion sollte mittels unkonventioneller Ein- und Ausgabemedien auf eine unmittelbare Art und Weise erfahrbar gemacht werden.

Zuordnung Forschungsbereich

Ziel dieses Projektes war es, die Studenten an die kreative Arbeit mit Ein- und Ausgabemedien zu führen, um bereits bekannte mediale Wege auf eine neue Art und Weise nutzbar machen zu können. Dabei kamen so unmittelbare Kommunikationskanäle, wie etwa die Videobildanalyse oder Bewegungssensoren, zum Einsatz.
Das bewusst künstlerisch angelegte Thema dieser Installation fällt daher wohl am ehesten in den Bereich der Medienkunst.

  • › digital sparks 2006 [link 03]

» http://maks.stud-kl.…/~se0067/chap-player/ [link 04]

  • › Fluoreszierende Kappen bei Schwarzlicht [827 KB ] [link 05]
  • › Eine mit rot fluoreszierender Farbe markierte Kappe [192 KB ] [link 06]
  • › Technischer Aufbau [14 KB ] [link 07]
  • › USB-Webcam [646 KB ] [link 08]