Alexander Hermes, Jan Seifried

C.H.A.P. Player

Interaktive Installation, Experimentelle Musik und Rhythmusgefühl

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2006

Skizzierter Aufbau

Skizzierter Aufbau

Inhaltliche Beschreibung

"C.H.A.P." ist ein Akronym für "colored human audio position" und bezeichnet in erster Linie die Benutzer der Installation.

Die "CHAPs" befinden sich in einem abgedunkelten, durch Schwarzlicht erleuchteten Raum, innerhalb einer begrenzten Spielfläche und schauen frontal auf eine Leinwand (Player). Das Schwarzlicht dient der Performance. Die "CHAPs" tragen schwarze Kappen (cap), die mit einem Punkt aus einer von vier unterschiedlichen, fluoreszierenden Farben markiert sind. Die Positionen der einzelnen "caps", festgestellt durch eine von oben herabschauende Kamera, werden an den Player übertragen und auf der Leinwand durch farbige Flächen symbolisiert. Bewegungen der "CHAPs" auf dem Spielfeld werden in Echtzeit im Player aktualisiert.

Ein weiteres Grundelement des Players ist der Taktstrich (Cursor): Durch eine Linie dargestellt, läuft er von links nach rechts über die Leinwand. Dieser sich wiederholende Vorgang ist ein Loop und dauert zwölf Sekunden. Trifft der Cursor dabei auf einen "CHAP", ertönt eine kurze Klangfolge eines Instrumentes (Sample). Die Art des Samples wird durch die vier "CHAP"-Farben bestimmt und kann im Verlauf des Spiels beliebig oft getauscht werden. Die Länge des Samples definiert die Breite der farbigen Fläche. Die Tonhöhe wird durch die "CHAP"-y-Koordinate bestimmt. Die "CHAP"-x-Koordinate beschreibt den Zeitpunkt, zu dem das Sample abgespielt wird.

Somit sind die "CHAPs" in der Lage, in Abhängigkeit ihrer Position, Farbe und durch Interaktion mit den weiteren "CHAPs" ihre Samples zu einem kollaborativen Musikstück zu kombinieren.