Leif Rumbke

gumgame

Pixel zum Anfassen

Technische Beschreibung

Auf der Programmebene werden die Einzelelemente des "Gummibandes" durch Nachbarschaftsregeln nach dem Modell zellularer Automaten zusammengehalten. Diese Nachbildung physikalischer Zusammenhänge führt zu einem in sich stets stringenten System, das auf alle vom Benutzer erzeugten Konstellationen reagieren kann und in der Bewegung einen sehr natürlichen Eindruck vermittelt.
Da auf der Bewegung des Systems der Schwerpunkt liegt, wird zu ihrer Darstellung im Gegensatz zur grafischen Repräsentation die volle Bildschirmauflösung genutzt.

Hardware / Software

Macromedia Director, Touchscreen, PC, Desktop Boxen, Gehäuse.