Claudia Oster, Norbert Wenzel, Verena Lugmayr, …


@tivo

Interaktion mit einem virutellen Character


@tivo winkt dir zu! [link 01]

@tivo winkt dir zu!

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Wer oder was ist @tivo?

Bei @tivo handelt es sich um einen interaktionsfähigen Character. Dem kleinen Wesen ist es möglich, sich mit Gesten zu verständigen und so den Betrachter neugierig zu machen auf das, was er als nächstes tun wird bzw. was er präsentiert.

Einsatzbereich von @tivo

@tivo wurde als Installation realisiert, welche im Eingangsbereich oder auf Messen ausgestellt werden kann, um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Jeder, der an der Installation vorbeiläuft, soll die Möglichkeit haben, in Interaktion mit @tivo treten zu können. Wir verzichten deswegen bewusst auf Datenhandschuhe, Marker, Tracker usw. um eine barrierefreie Interaktion ermöglichen zu können und haben die Erkennung bewusst darauf ausgerichtet.

Was kann @tivo?

Da @tivo die Bewegungen der Besucher erkennt, kann er auch richtig auf sie reagieren. Ausgangspunkt ist immer ein @tivo, der unterhalten werden möchte. Solang sich niemand mit ihm beschäftigt, versucht er sich mit Däumchendrehen und anderen Aktivitäten die Zeit zu vertreiben und wartet, bis sich Menschen in Reichweite befinden. @tivo kann erkennen, ob jemand an ihm vorbeigeht. Falls die Person nicht an ihm interessiert ist, schaut @tivo ihr einfach nach - verfolgt sie mit seinem Blick. @tivo erkennt ob sich vor ihm viel bewegt oder nicht und reagiert passend darauf. Mit seinem Unterhaltungsprogramm versucht @tivo den Menschen Freude zu machen Ist zuviel Bewegung seitens des Besuchers zu erkennen, so ist @tivo verwirrt und weiß nicht was er machen soll (@tivo kratzt sich am Kopf). Beeinflusst wird @tivo auch von der Anzahl der Menschenmenge vor ihm. Sind das zu viele oder sind sie ihm zu nahe, so bekommt er Angst. Zu viele Menschen wirken für ihn bedrohlich.
Als besondere Erkennung haben wir uns auf das Winken konzentriert. Es wird festgestellt, ob die gegenüberstehende Person winkt, damit @tivo zurückwinken kann.

Kontext

Hochschule / Fachbereich

FH Hagenberg
Medientechnik und -design

URL der Hochschule

» http://www.fh-hagenberg.at [link 02]

Betreuer des Projekts

Mag. Volker Christian

Kommentar des Betreuers

Mit ihrer Arbeit @tivo hat die Studentengruppe ein alternatives Mensch-Maschine-Interface in eine spannende Installation gepackt. Durch den Einsatz aufwendige Echtzeit-Bildverarbeitungsalgorithmen versuchen die Studenten auf die Stimmung und Emotionen der mit der Installation interagierenden Menschen zu reagieren und sie in schlüssige Kommandos für den virtuellen Character (@tivo) umzusetzen. Dies gelingt so gut, dass man sich in einer echten Kommunikation mit @tivo wähnt. Durch sein unaufdringliches, sympathisches Wesen zieht @tivo die Menschon sofort in seinen Bann und animiert zur weiteren Interaktion.

Seminar / Kurzbeschreibung

Die Studenten haben diese Installation im Rahmen eines Pflicht-Semesterprojekts im 5. Semester des Bakkalaureatstudiums „Medientechnik und Design“ an der FH-Hagenberg absolviert. Dieses Projekt ist in die Basislehrveranstalltungen „Angewandte Softwaretechnik“, „Computergraphik“ und „3D-Modellierung“ eingebettet.

Zuordnung Forschungsbereich

Human-Computer Interaction
Alternative Interfaces
Realtime Image Processing
Pervasive Computing

  • › digital sparks 2006 [link 03]

» http://www.ativo.at.tp [link 04]

  • › @tivo - Ein virtueller Character stellt sich vor! [9 MB ] [link 05]