![BodyPong in Aktion BodyPong in Aktion](/cat/servlet/CatServlet/$files/330739/index_08.jpg_l.jpg)
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BodyPongEine interaktive multimediale Installation | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibung"BodyPong" ist die interaktive Variante des historischen Spielhallen Klassikers "Pong". Das Projektteam realisierte im Rahmen des Studiums der Medientechnik eine Installation für zwei Spieler. Anstatt das Spiel mittels Joystick zu bedienen, dient der bloße Körper als Benutzerschnittstelle. KünstlerInnen / AutorInnen
EntstehungDeutschland, 2004-2005 Eingabe des BeitragsStephan Windischmann, 27.01.2006 Kategorie
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Inhalt
Inhaltliche Beschreibung"Body Pong" ist die Variante des Spielhallen Klassikers "Pong". Anstatt die Spielschläger mittels Joystick zu bedienen, übernimmt bei "Body Pong", wie der Name sch sagt, der Körper des Spielers die Steuerung. Das Spielfeld besteht aus zwei, in der Mitte des Raumes platzierten Leinwänden, über denen je eine Kamera installiert ist. Betreten nun zwei Spieler den „überwachten“ Bereich vor den Leinwänden, startet das Spiel selbständig. Das jeweilige Kamerabild wird analysiert und die Koordinaten des Spielers aus dem jeweiligen Bild extrahiert. Mit diesen Koordinaten werden die Bewegungen des Schlägers im Spielverlauf ausgeführt. | ||||||
TechnikTechnische BeschreibungDie Installation "Body Pong" besteht aus mehreren Teilsystemen, die zuerst einmal grob in Hard- und Software eingeteilt werden können. Diese einzelnen Komponenten werden nun im Folgenden näher beschrieben. Hardware / SoftwareHardware: | ||||||
KontextHochschule / FachbereichGeorg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg URL der Hochschule» http://www.fh-nuernberg.de/ Betreuer des ProjektsProf. Dr.-Ing. Heinz Bruenig Kommentar des BetreuersMit der interaktiven Spiel-Installation "Body Pong", welche auf dem historischen TV-Spiel "Pong" basiert, ist es den Studierenden auf sehr eindrucksvolle Weise gelungen, die Spielsituation in einen interaktiven Raum zu transportieren und körperlich erfahrbar zu machen. Die Studenten haben hierbei die sehr komplexe technische Umsetzung hervorragend gemeistert, welche die Bildanalyse der Videodaten zweier Kameras zur Lokalisierung der Spieler auf dem Spielfeld, die Visualisierung des Spiels unter Verwendung von Macromedia Director und Flash sowie die Kommunikation der auf zwei PCs verteilten Systemkomponenten umfasst. Für eine Ausstellung der Installation wurden zudem ein Video-Trailer und Plakate produziert. Seminar / KurzbeschreibungDas Projekt entstand an der Georg-Simon-Ohm Fachhochschule Nürnberg im Rahmen des interdisziplinären Studiengangs Medientechnik, welcher die Aspekte Technik und Gestaltung verbindet. Der Schwerpunkt Interaktion befasst sich dort mit den verschiedensten technischen Komponenten, die innovative Formen der Mensch-Maschine-Kommunikation für interaktive Multimediasysteme realisieren. Da diese technischen Komponenten meist unmerklich im Hintergrund arbeiten, ist es natürlich sehr wichtig, im Rahmen der Semester-Projekte eine Anwendung zu realisieren, welche die Fähigkeiten solcher Systeme anschaulich demonstriert. Ein sehr gutes Beispiel hierfür ist "Body Pong". Zuordnung ForschungsbereichInteraktive Systeme / Bildanalyse | ||||||
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