Wolfgang Höller, Ulf  Hutter, Nina Amesberger, …

Magic Floor

Alltagsszenen auf Video sollen durch Betreten der richtigen Platten mit dem passenden Geräusch vertont werden.

Nominee of the digital sparks award 2006

Magic Floor

Magic Floor

University / department

Fachhochschule St. Pölten
Medientechnik

University URL

» http://www.fh-stpoelten.ac.at

Project supervisor

Dipl. Ing. Hannes Raffaseder

Supervisor commentary

Ziel des Projekts war, ein interaktives Audio-Spiel im Raum für den "Klangturm St. Pölten" (http://www.klangturm.at) zu konzipieren. Mit geringem Budget (max. 1500,- Euro alles incl.) musste eine audiovisuelle Installation konzipiert und umgesetzt werden, die in einem Zeitraum von sechs Monaten von zahlreichen BesucherInnen benutzt werden soll. Diese technischen Rahmenbedingungen wurden von den Studierenden optimal eingehalten. Der "Magic Floor" war beim Publikum sehr beliebt und hat im permaneten Ausstellungsbetrieb sechs Monate ohne technische Problem funktioniert. Es hat sich dabei als sinnvoll erwiesen, dass die Studierenden vielfach gestestete Tools (MIDI und NI Reaktor) gegenüber neuesten Technologien bevorzugten und ein eigenes einfaches, aber sehr robustes Interface (Bodenplatten aus Holz und Metall verbunden mit einem alten Computerkeyboard) konstruierten.
Auch die inhaltlichen Anforderungen wurden gut gelöst. Gesucht war eine Installation, die verstärkt für das Hören sensibilisiert und auf den Umgang mit (Alltags)-geräuschen auf spielerische Weise ermöglicht. Die Verbindung bekannter (Kinder)-spiele "Klang-Memory" und "Tempel-Hüpfen" mit der Vertonung von Videoszenen aus dem Alltag hat zahlreichen BesucherInnen großen Spaß bereitet.
Verbesserungspotenzial hat die Installation in der Gestaltung von Details. Dies betrifft Sound, Video und auch die räumliche Konzeption.

Course abstract

Die Arbeit ist im Rahmen der Lehrveranstaltung "FÜP - fächerübergreifendes Projekt" im 5. und 6. Semester des primär technisch ausgerichteten Studiengangs Telekommunikation und Medien entstanden. Im Zuge dieser Lehrveranstaltung muss eine Gruppe von Studierenden ein eigenständiges Projekt von der Idee, über Planung, Konzeption und Programmierung bis hin zur praktischen Umsetzung durchführen. Dabei ist das Wissen aus mehrern fachspezifischen Lehrveranstaltungen anzuwenden. Der Lektor übernimmt im Zuge dieser Llehrveranstaltung die Rolle des Betreuers, Supervisors oder Coachs.

Relation to the research area

Digitale Audiobearbeitung, Interaktive Medien, AV Produktion