![Magic Floor Magic Floor](/cat/servlet/CatServlet/$files/327238/screenshot_magic_floor.jpg_l.jpg)
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Magic FloorAlltagsszenen auf Video sollen durch Betreten der richtigen Platten mit dem passenden Geräusch vertont werden. | ||||||
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Technik
Technische Beschreibung1) Bau des Interfaces --> siehe ausführlichere Beschreibung (Interface Plan) Hardware / Software*)gesamte Interface Konstruktion | ||||||
KontextHochschule / FachbereichFachhochschule St. Pölten URL der Hochschule» http://www.fh-stpoelten.ac.at Betreuer des ProjektsDipl. Ing. Hannes Raffaseder Kommentar des BetreuersZiel des Projekts war, ein interaktives Audio-Spiel im Raum für den "Klangturm St. Pölten" (http://www.klangturm.at) zu konzipieren. Mit geringem Budget (max. 1500,- Euro alles incl.) musste eine audiovisuelle Installation konzipiert und umgesetzt werden, die in einem Zeitraum von sechs Monaten von zahlreichen BesucherInnen benutzt werden soll. Diese technischen Rahmenbedingungen wurden von den Studierenden optimal eingehalten. Der "Magic Floor" war beim Publikum sehr beliebt und hat im permaneten Ausstellungsbetrieb sechs Monate ohne technische Problem funktioniert. Es hat sich dabei als sinnvoll erwiesen, dass die Studierenden vielfach gestestete Tools (MIDI und NI Reaktor) gegenüber neuesten Technologien bevorzugten und ein eigenes einfaches, aber sehr robustes Interface (Bodenplatten aus Holz und Metall verbunden mit einem alten Computerkeyboard) konstruierten. Seminar / KurzbeschreibungDie Arbeit ist im Rahmen der Lehrveranstaltung "FÜP - fächerübergreifendes Projekt" im 5. und 6. Semester des primär technisch ausgerichteten Studiengangs Telekommunikation und Medien entstanden. Im Zuge dieser Lehrveranstaltung muss eine Gruppe von Studierenden ein eigenständiges Projekt von der Idee, über Planung, Konzeption und Programmierung bis hin zur praktischen Umsetzung durchführen. Dabei ist das Wissen aus mehrern fachspezifischen Lehrveranstaltungen anzuwenden. Der Lektor übernimmt im Zuge dieser Llehrveranstaltung die Rolle des Betreuers, Supervisors oder Coachs. Zuordnung ForschungsbereichDigitale Audiobearbeitung, Interaktive Medien, AV Produktion | ||||||
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