David Hestler


The Curse of Merz Island

Internet Multiuser 3D Simulation MMORPG über den finanziellen Überlebenskampf typischer Studenten!


The Curse of Merz-Island [link 01]

The Curse of Merz-Island

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Das Fach "Fachspezifische Grundlagen" ist das zentrale Element im 2.Semester des Studiengangs Kommunikationsdesign an der Merz Akademie.
Es werden grundlegende Fähigkeiten erworben und vertieft. Hauptziel war es, erste Kenntnisse in der dynamischen Websprache PHP zu erlernen.
Mein Projekt sollte am Anfang ein schlichter Rundgang durch die Akademie werden, um Neuankömmlingen es im Vorfeld zu ermöglichen, sich schon einmal umzusehen. Allerdings war diese Aufgabe schneller erfüllt, als gedacht und so fand ein Upgrade der Idee statt. Warum nicht ein Spiel daraus machen? Der Inhalt war schnell gefunden: Jeder Student kennt das Problem an der Akademie. Das Pfand auf den Gläsern. Schnell ist mal ein Glas irgendwo zurückgeblieben und somit auch das Geld verloren. Und da jeder Student zeitlebens in Geldmängeln sitzt, kann er sich etwas dazuverdienen und Gläser einsammeln und das Pfand abkassieren.
Die besten 5 werden in der Highscore angezeigt.

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Merz Akademie, Hochschule für Gestaltung
Neue Medien

URL der Hochschule

» http://www.merz-akademie.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Digital Sparks Bewertung!! Dragan Espenschied

Kommentar des Betreuers

Dieses Projekt ist speziell für Studenten der Merz Akademie entworfen worden und enthält daher viele Referenzen und ironische Anspielungen, die außerhalb vielleicht nicht so gut verständlich sind. Darüber hinaus ist es jedoch ein Beispiel dafür, dass Steuerung und Reaktionszeit eines Spieles viel wichtiger sind als trendige Grafikeffekte auf der neusten Xbox. -- Im Hausnetzwerk der Merz Akademie erreicht das Spiel durchaus 60 Frames pro Sekunde, die Quake-kompatible Tasten- und Mauskontrolle erlaubt es Profispielern, alle Pfandgläser innerhalb einer Minute einzusammeln.

Ich halte solche LoTech-Adaptionen von üblicherweise zigfach aufwändiger produzierten Spielen oder Projekten immer für sehr erquicklich, da sich hierbei das Ewige in Videospielen zeigt: Schnelligkeit und simple Kombinationen von Elementen waren schon immer fesselnd, wenn das nicht funktioniert hilft auch die tollste 3D-Engine nichts. Auch "The Curse of Merz Island" schafft es, das Effektgeballer zu entmystifizieren.

Schade ist, dass es keine Visualisierung der Mitspieler gibt, die im selben Moment die Gläser jagen. Obwohl das technische Gerüst dafür bereits existiert, war keine Zeit mehr, die dazugehörigen Grafiken zu erstellen.

Seminar / Kurzbeschreibung

In diesem ersten Projektseminar für Studenten des Pathways Neue Medien soll grundlegend Projektplanung, Programmierung, die Zusammenführung verschiedener Technologien und inhaltliche Positionierung vermittelt werden. Das bevorzugte Medium ist das Internet, weil hier extrem viele, frei verfügbare Ressourcen angeboten werden und eine Vielzahl an Zielgruppen erreicht werden kann.

Zuordnung Forschungsbereich

Kein Forschungsbereich zuzuordnen

  • › digital sparks 2006 [link 03]

» http://come.to/merz-island [link 04]