Marie Wargnier, Matthias [dsu ] Branger


deep_sleep II

Interactive video instalation


...shhht - they are sleeping... [link 01]

...shhht - they are sleeping...

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

shhht, don’t you see, they’re sleeping!

Die Videos zeigen Harry und Jane schlafend. Seien Sie also nicht zu laut, sonst erwachen sie nämlich aus ihrem Tiefschlaf. Noch stärker gestört fühlen sich die beiden, wenn Sie sich auf einen Sessel setzen oder das Licht anmachen – verwirrt und verzweifelt versuchen sich die beiden dann gegenseitig zu beruhigen um endlich wieder einzuschlafen…

"deep_sleep" ist ein Prototyp eines interaktiven Films. Die zwei Personen im Bild versuchen zu schlafen. Betritt nun jemand den Raum, wachen sie auf und reagieren verwirrt, verängstigt oder belästigt. Obwohl sie uns nicht wirklich ‘sehen’, scheinen sie uns doch irgendwie wahrzunehmen, als seien wir Gespenster.
(…nehmen wir sie nicht auch irgendwie so wahr ?!…)

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Marie Wargnier, Co-Authorin, Assistenz, HyperWerk
  • Matthias [dsu ] Branger, Author, Technik, Video, HyperWerk

MitarbeiterInnen

  • Chris Hales, workshop Leiter, HyperWerk

Entstehung

Schweiz, 2004-2005

Partner / Sponsoren

andreas krach, tomas losi, max spielmann, rasso auberger, sascha roche, pierre & michel, max msp, cecile vom schiff, taxifahrer...

Kommentar

Präsentation, Ausstellung, digital sparks, Inspiration, Weiterentwicklung,...

Eingabe des Beitrags

matthias branger, 17.01.2006
dsu@hyperwerk.ch [link 02]

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
    • Awareness |
    • Wahrnehmung |
    • Raum
  • Formate:
    • Installation |
    • interaktiv

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • MAX MSP

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Fachhochschule Nordwestschweiz
Kunst und Gestaltung, Institut Hyperwerk

URL der Hochschule

» http://hyperwerk.ch [link 03]

Betreuer des Projekts

Prof. Max Spielmann

Kommentar des Betreuers

Die Arbeit "deep sleep" besticht durch seine einfache Anordnung. Zwei Projektionen eines schlafenden Ehepaars, zwei Sitze für die Benutzer, eine Nachttischlampe und ein verstecktes Mikrophon für die Schallmessung. Geräusche der Benutzer, die Verwendung der Lampe führten zur Interaktion mit den Schlafenden. Sie werden geweckt und empfinden die Benutzer als „Geister“, als Personen aus einem anderen medialen Raum – nicht sichtbar, aber spürbar. Ein hybrider Raum, zusammengesetzt aus dem Realraum und dem Videomedienraum entsteht auf einfache und überzeugende Weise. Das Zusammenspiel ist witzig und amüsant, lässt aber Raum für die Reflexion über Medien, über deren gemeinsame und getrennte Wahrnehmung.
Die Arbeit "deep sleep" überrascht durch die spielerischer Einfachheit, erlaubt aber gleichzeitig die Reflexion zur Fragen der Medialität und Interaktivität.

Seminar / Kurzbeschreibung

Entstanden ist der Vorläufer dieser Arbeit in einem zweiwöchigen Workshop bei Chris Hales. Es galt sich die Basis bestimmter Softwaretechnologien (Macromedia Director und MAX/MSP) anzueignen und einen Prototypen einer Installation zu entwickeln. Dabei war das Augenmerk auf Fragestellungen einer spielerischen und intuitiven Interaktion zu legen.

Zuordnung Forschungsbereich

Hier ergibt sich der Anschluss an den Forschungsbereich Biofeedback des Institutes – welche Interaktionsmöglichkeiten ergeben sich durch die direkte Erfassung von Körperdaten.

  • › digital sparks 2006 [link 04]
  • › deep_sleep_portfolio.pdf [PDF | 131 KB ] [link 05]
  • › deep_sleep movie MPEG-4 [8 MB ] [link 06]
  • ›  [JPEG | 38 KB ] [link 07]
  • ›  [JPEG | 44 KB ] [link 08]
  • ›  [JPEG | 43 KB ] [link 09]