Marie Wargnier, Matthias [dsu ] Branger


deep_sleep II

Interactive video instalation


...shhht - they are sleeping... [link 01]

...shhht - they are sleeping...

Technik

Technische Beschreibung

Die Installation "deep_sleep II" wurde erstmals mit Director umgesetzt. Da diese Version ziemlich unbefriedigend war, habe ich eine zweite Version in MaxMSP nachgebaut.

Die technische Umsetzung besteht aus zwei screens für die beiden Protagonisten "Harry" und "Jane". Ein screen zeigt "Harry", der andere screen zeigt "Jane". Die beiden Projektionen sind in einem kleinen Raum / Raumabteil entweder vis-à-vis oder übers Eck (siehe Bild) angeordnet. Vor den Screens steht jeweils ein Sessel / Bett / Sitzgelegenheit. In der Mitte evt. ein kleiner Tisch und eine Nachttischlampe.

Am Anfang (ohne Besucher) laufen die beiden Videos im Loop und zeigen die beiden schlafend. Durch ein Mikro im Raum, zwei Drucksensoren in den zwei Sesseln, und ein Lichtschalter werden dabei verschiedene Videoszenen ausgelöst und schalten das Licht im Raum an oder aus. Besucher werden von Harry und Jane auf vier verschiedenen Ebenen wahrgenommen: Geräusche, Lichtschalter betätigen, und durch Sitzen auf Harry's oder Jane's Bett.

Es entsteht ein virtueller Dialog zwischen den Charakteren auf den Screens, die sich von Besuchern gestört fühlen. In insgesamt 52 verschiedenen Szenen reagieren die beiden in drei Stufen auf ihre Schlafstörung. Damit der virtuelle Dialog abwechslungsreich bleibt, stehen für jede Reaktion mehrere Szenen zur Verfügung, die per Zufall ausgewählt werden.

Sobald sich die Raumsituation wieder beruhigt und niemand sich auf einen Sessel setzt oder den Lichtschalter betätigt (kein Sensorsignal), wird wieder die Schlafszene getriggert, welche im Loop läuft, bis sie vom nächsten Besucher gestört werden.

Hardware / Software

Hardware:
- PowerMAC / PC mit Audio In/Out, 2-Videoausgängen, USB
- Speakers
- Mic (active)
- 2 Monitore / Screens / Videoprojektionsflächen (Beamers)
- 2 passende Videokabel (VGA oder S-Video, mind.4m!)
- Midi Interface
- Digitizer (ICubeX)
- Sensoren (2 Drucksensoren, 1 Schalter)
- 1 Relais
- Lampe
- 2 Sessel / Fauteuils, evt. kleiner Tisch

Software:
- QuicktimePlayer
- MaxMSP
- MidiSoftware
- Digitizer-Software

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Fachhochschule Nordwestschweiz
Kunst und Gestaltung, Institut Hyperwerk

URL der Hochschule

» http://hyperwerk.ch [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Max Spielmann

Kommentar des Betreuers

Die Arbeit "deep sleep" besticht durch seine einfache Anordnung. Zwei Projektionen eines schlafenden Ehepaars, zwei Sitze für die Benutzer, eine Nachttischlampe und ein verstecktes Mikrophon für die Schallmessung. Geräusche der Benutzer, die Verwendung der Lampe führten zur Interaktion mit den Schlafenden. Sie werden geweckt und empfinden die Benutzer als „Geister“, als Personen aus einem anderen medialen Raum – nicht sichtbar, aber spürbar. Ein hybrider Raum, zusammengesetzt aus dem Realraum und dem Videomedienraum entsteht auf einfache und überzeugende Weise. Das Zusammenspiel ist witzig und amüsant, lässt aber Raum für die Reflexion über Medien, über deren gemeinsame und getrennte Wahrnehmung.
Die Arbeit "deep sleep" überrascht durch die spielerischer Einfachheit, erlaubt aber gleichzeitig die Reflexion zur Fragen der Medialität und Interaktivität.

Seminar / Kurzbeschreibung

Entstanden ist der Vorläufer dieser Arbeit in einem zweiwöchigen Workshop bei Chris Hales. Es galt sich die Basis bestimmter Softwaretechnologien (Macromedia Director und MAX/MSP) anzueignen und einen Prototypen einer Installation zu entwickeln. Dabei war das Augenmerk auf Fragestellungen einer spielerischen und intuitiven Interaktion zu legen.

Zuordnung Forschungsbereich

Hier ergibt sich der Anschluss an den Forschungsbereich Biofeedback des Institutes – welche Interaktionsmöglichkeiten ergeben sich durch die direkte Erfassung von Körperdaten.

  • › digital sparks 2006 [link 03]
  • › deep_sleep_portfolio.pdf [PDF | 131 KB ] [link 04]
  • › deep_sleep movie MPEG-4 [8 MB ] [link 05]
  • ›  [JPEG | 38 KB ] [link 06]
  • ›  [JPEG | 44 KB ] [link 07]
  • ›  [JPEG | 43 KB ] [link 08]