Marc Grimm


MyCube

Furniture to move you


Prototyp (auf Schiene) [link 01]

Prototyp (auf Schiene)

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Merz Akademie
Neue Medien

URL der Hochschule

» http://www.merz-akademie.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Axel  Roch

Kommentar des Betreuers

"MyCube" ist ein vorbildliches sowie ein herausragendes Projekt, welches in jeglicher Hinsicht den Anforderungen und Perspektiven unseres Forschungsspektrums entspricht.

Die sehr interessante und vielversprechende Symbiose zwischen Technik und Umwelt, die in "MyCube" herrscht, ist beispielhaft für die Kritische Analyse mit modernen Medien. Somit ist das "MyCube" Projekt pretestiniert für diesen Wettbewerb. Das Projekt hat Bestnote!

Seminar / Kurzbeschreibung

Das Seminar setzt sich mit dem Spannungsverhältnis zwischen offenem
Experiment und relativ geschlossener Produktion und Distribution kreativer Medien praktisch auseinander. Wie lassen sich neue Märkte methodisch erfinden, anstelle bestehende Märkte zu bedienen? Wie kann man Kunst und Forschung anwenden, marktfähig machen? Wir entwickeln Prototypen, Modelle und Projekte in und für die sogenannten "Creative Industries", d.h. wir wollen singuläre Ideen nicht als Singulaeritäten inszenieren, sondern von Anfang an als reale Prototypen für Serien verstehen. Wir erarbeiten uns den komplexen Prozess, von Idee zum Modell, zum Prototyp, zur Kleinstserie und zum Massenprodukt sowohl technisch (STL, Rapid Prototyping, etc.) als auch organisatorisch in der Planung, und die damit verbundenen logistischen und finanziellen Probleme. Ob die Projekte dabei neue Ideen in Mode, Spiel, Unterhaltung, mobiler Kommunikation darstellen oder besser als neue Mischungen derselben projektiert sind, spielt zunächst keine Rolle. Wir suchen methodisch nach dem Neuen, auch als komplexe Mischung des Bestehenden.

Das Seminar wünscht sich beispielsweise "Media for Pets" (Mobile
Phones, Game Consoles, Robots and Interfaces for Cats and Dogs),
"Intelligent Furniture", "Interactive Fabrics", "Ambient Design",
"New Interfaces for Old Games", "Old Interfaces for New Games",
and, of course, "New Interfaces for yet to be developed Games or
Media" ...

Zuordnung Forschungsbereich

Die Debatte gegenwärtiger Diskussionen um interaktive Medien und Künste.

Wir widmen uns kritisch und reflexiv neuen Methodologien der Interaktion, die nicht nur im Rückgriff auf transkulturelle Ästhetiken, sondern auch im Vorgriff
auf unerfundene Schnittstellen und elektronische Mechanismen herausgearbeitet werden können. Wir untersuchen klassische, historische und kulturelle Ästhetiken als “coole Ästhetiken”. Der Begriff “cool” geht auf den Medienkulturtheoretiker McLuhan zurück, der “coolen” oder “kalten” Medien eine stimulierende Wirkung beimisst: Der Rezipient vervollständigt hier auditiven oder visuellen Medieninhalt. Im Gegensatz dazu degradieren “heisse” Medien den Zuschauer zu einem größtenteils passiven oder nicht-interaktiven Empfänger. Wie kann man nun in den neuen Medien nicht nur physikalische Interaktion artikulieren, sondern auch eine projizierende Vorstellungskraft in
Bild und Ton als Interaktion inszenieren, kurz: Wie kann man projektive
Imagination nach Gaston Bachelard realisieren?

Ziel ist es,klassische und neue Strategien mentaler Interaktion in verschiedenen
Kulturen erneut zu verhandeln und diese im Kontext von technischen,
physikalischen, elektronischen und interaktiven Medien zu untersuchen.
Wir suchen Verbindungen zwischen Technik und Mentalem, Physik und Geist, und bereitet damit Fragen in Zusammenhang mit einer operationalen Metaphysik als Medienkunst vor.

  • › digital sparks 2006 [link 03]

» http://www.interacti…grimm/projekte/mycube [link 04]

  • › Komplettes Konzept mit Serienplanung und Skizzen, Bibliografie [PDF | 309 KB ] [link 05]
  • › Schaltplan wie er aussehen könnte....Sensoren...Mikrofon...Lautsprecher...Lichter... [PDF | 192 KB ] [link 06]