![digitale Sinnlichkeit digitale Sinnlichkeit](/cat/servlet/CatServlet/$files/345899/digitale Sinnlichkeit.JPG_l.jpg)
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digitale Sinnlichkeitwer hören will muss fühlen | ||||||
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KontextHochschule / FachbereichHochschule für Gestaltung Offenbach URL der Hochschule» http://www.hfg-offenbach.de Betreuer des ProjektsAlexandre Robert Kommentar des BetreuersGing es im Projekt zunächst darum, einen mobilen Audio-Player zu gestalten, haben sich Lars Mayer und Sebastian Schulz darüber hinausgehend auch auf die Fragestellung der Verwendung digitaler Musikdaten generell eingelassen. Herauszuheben ist bei dieser Arbeit, dass es ihnen gelungen ist, ein stimmiges Gesamtkonzept zum sinnlichen Umgang mit Musik (stationär und mobil) zu entwerfen und dieses sehr eindrucksvoll und anschaulich zu visualisieren. Das Bedienkonzept, das auf natürlichen Gesten basiert, stellt eine innovative Form dar, wie mit digitalem Material sehr "analog" und spielerisch umgegangen werden kann. Seminar / KurzbeschreibungDie Arbeit entstand im Rahmen des Semesterprojektes "Music to go". Die Aufgabe bestand in der Konzeption und Gestaltung eines mobilen Audio-Players, der einfach zu benutzen ist. Dabei war das zentrale Thema die parallele Entwicklung von Graphical User Interface und Hardware zu einer integrierten Bedieneinheit. Zuordnung ForschungsbereichGastprofessur im Bereich Interface-/Interaction-Design | ||||||
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