Johanna Conrad, Florian Zöllner

Echosphere

Wer überwacht wen?

Nominiert für den
Digital Sparks Award 2006

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Hochschule / Fachbereich

Muthesius Kunsthochschule
Digitale Medien/ Intermedia

URL der Hochschule

» http://www.muthesius-kunsthochschule.de

Betreuer des Projekts

Tom Duscher

Kommentar des Betreuers

Die Entwicklung der mobilen Kommunikationstechnologie schreitet in atemberaubender Geschwindigkeit voran. Der heutige Mensch ist unterwegs, bewegt sich nomadenhaft in einer globalisierten Welt. Ortungs- und Orientierungshilfen werden zwangsläufig notwendig, je weiter virtuelle Informationsstrukturen in die reale Welt vordringen. Das Projekt "Echosphere" greift diese Entwicklung auf und zeigt mit einer standortbasierten Simulation die durchaus bedenklichen Konsequenzen von Ubiquitous Computing auf.
Die Durchdringung von privater Sphäre und öffentlichen Raum thematisieren Florian Zöllner und Johanna Conrad geschickter Weise in Form eines standortbasierten Games und vermeiden so ein allzu bedrohliches Überwachungs-Szenario, ohne jedoch die Brisanz der Problematik zu verharmlosen. "Echosphere" schafft einen Raum der Reflexion über die Schattenseiten der technologisierten Umwelt.
Die beiden Absolventen haben sich intensiv mit den didaktischen Konzepten von Spielen auseinandergesetzt und ein komplexes Gameplay entwickelt, das gekonnt mit den Reizen und den Gefahren von standortbasierten Applikationen spielt. Das Konzept ist so ausgereift, dass zur Realisierung des Spiels eigentlich nur noch die technischen Rahmenbedingungen geschaffen werden müssten und der richtige Partner im Mobilfunk-Sektor gefunden werden müsste. Ich kann den beiden nur wünschen, dass dies zum Beispiel im Rahmen dieses Wettbewerbs gelingen möge.

Seminar / Kurzbeschreibung

Die Diplomarbeit entstand im Studienschwerpunkt Digitale Medien/Intermedia (DM/I), der im Zentrum für Medien der Muthesius Kunsthochschule angesiedelt ist. DM/I setzt sich mit der Entwicklung medialer Informations- und Kommunikationssysteme auseinander und erforscht an den Grenzbereichen zwischen Kunst, Design und Architektur intermediale Konzepte.

Zuordnung Forschungsbereich

Mixed Reality, Ubiquitous Computing, Game Based Interface, Location Based Gaming