Rüdiger Wassibauer, Philip Wassibauer


Schmiede 05

Welcome to the Silent Revolution


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Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Menschen brauchen Visionen und Perspektiven!

Die Schmiede ist eine kulturelle Research and Development Plattform.
Es geht uns um Projektarbeit in einer Sharing Economy mit Open Source Mentality. Hier in Hallein wird genreübergreifend gearbeitet und genetzwerkt. Hier kann man sich präsentieren und wird gesehen. Die Schmiede ist ein großer Spielplatz für Tüftler und Motivierte. Ziel ist es eine Atmosphäre des Fortschritts und der Entwicklung zu schaffen, in der Projekte geboren und verwirklicht werden und deren Träger Aufmerksamkeit erhalten.
Wie in den letzten beiden Jahren werden die Labore der Schmiede von Profis (für nähere infos siehe www.schmiede.ca) unterstützt.

05 hat sich unsere Laborlandschaft stark erweitert: Audio Produktion, VJ/Visualists, DJ und Programming wurde durch Concept Writing, Performance und Guerilla Marketing ergänzt. Um die Qualität dieser Labore zu gewährleisten kooperieren wir unter anderem mit der Sommerszene Salzburg (www.sommerszene.net), Salzburg Research (www.salzburgresearch.at) und TheFutureKitchen (www.thefuturekitchen.net).

Des Weiteren runden in diesem Jahr zwei international besetzte Symposien zu den Themen "Copyright and IP" und "Continuity and Creativty", sowie ein Diskussionsabend mit alternativen Nobelpreisträgern das Programm ab.

S05 steht im Zeichen der silent revolution. Wir senden ein SOS an alle die ihrem Leben eine weitere Fassette geben und die Realität nicht so akzeptieren wollen wie sie uns vorgelebt wird. Wir suchen Alternativen und Möglichkeiten unser Leben so frei wie möglich zu gestalten. Wir suchen den Dialog, die Vielfalt und den Widerspruch und das was uns antreibt, die Arbeit.

Den Abschluss bildet, wie schon 03 und 04, die Präsentationsparty FocusON.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Rüdiger Wassibauer, Veranstalter, Causal Agency
  • Philip Wassibauer, Veranstalter, Causal Agency

MitarbeiterInnen

  • Alexander Bielowski, Konsulent, Plankton Labs

Termin

  • 9. Juni 2005-18. Juni 2005

Veranstalter

Die Schmiede Hallein Verein

Kontakt

Rüdiger Wassibauer (rutiger@c-a.at)

Veranstaltungsort

Hallein - Perner Insel, Oesterreich

Partner / Sponsoren

Land Salzburg
Stadt Hallein
Kulturforum Hallein
Fachhochschule Salzburg
Salzburg Research
RedBull Music Academy
Plankton Labs
STRUKTVISUALNETWORK
CLIPTEASE
RHYTHMBREAKZ
maya
BEAST
FRESHFX
DIS.NetServices
SOULWORK STUDIO
ROCKHOUSE
pfad:finder
republic-cafe
carhartt
Salzburg AG
M-AUDIO
SEEBACHER
Stiegl
ÖWD-Gruppe
FM4
VTG
CAD

Kommentar

38 Projekte haben sich dieses Jahr für die Schmiede angemeldet.
Du kannst du dich bei Schmiede initiierten Projekten oder
Teilnehmerprojekten integrieren.
Es gibt auch viele Projekte die sich schon angemeldet haben und die noch Kollaboratöre suchen. Vielleicht ist etwas für euch dabei, also schaut euch die Projektseite an.

Eingabe des Beitrags

Alexander Bielowski, 18.04.2005

Kategorie

  • Konferenz

Schlagworte

  • Themen:
    • Spiele |
    • Audio |
    • Community |
    • Performance Kunst |
    • Artistic Software |
    • Echtzeit-Rendering |
    • Open Source

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • VJ |
  • Guerilla Marketing |
  • DJ

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Audiolab

Das Audiolab ist das am besten ausgestattete Labor der Schmiede.
Drei Hardwarestudios, ein Recording-, ein Premaster- und ein Master- Studio, garantieren neben einigen Arbeitsplätzen für die hohe Entfaltungsmöglichkeit für alle Teilnehmer dieses Labors.

Es wird auf hochprofessionellen Geräten wie Makie und Studer gearbeitet. Besonders das Masterstudio ist durch seine mit Salz voll gesaugten Holzwände und der in sich nicht symmetrischen Geometrie eine akustische Besonderheit und wurde von allen Teilnehmern der Schmiede 04 gelobt.

Verschiedenste Projekte und Workshops befassen sich mit Themen wie „Endphasen Track Mastering“, „Producing for Vinyl“ u.v.m. .

Es werden einige der angesagtesten Produzenten der Elektronikszene vor Ort sein. Gemeinsam werden sie für eine Fülle an verschiedenen Stielen sorgen.

Jeweils zwei Produzenten differenten Genres werden im Team für Sie ungewöhnliche Klänge produzieren, was die anschließende CD Kompilation bestimmt zu einer Besonderheit macht.

Weiters wird eine Kooperation zwischen Audioproduzenten und Visualisten zu einer neuen Form der audiovisuellen Performance führen.


DJ Lab

Wie jedes Jahr wird auch 05 wieder das DJ LAB der Schmiede Hallein abgehalten.
In diesem Jahr liegt der Schwerpunkt des Labors auf Zusammenarbeit. Es werden mehrere DJ sets mit Turntables, Tabletop CD Players, Final Scratch u.v.m. vor Ort sein. Grob sind die Aktivitäten des Labors in drei Punkte aufzuteilen.

DJ Workshop
Verschiedene langjährige und erfahrene „technicians“ durchleuchten miteinander „from scratch to mix“. Ein anderer Schwerpunk ist die Rolle des DJs als Performer, Kommunikator, Filter und Kulturform. Weiters wird ein Dialog über Technik und die Weiterentwicklung des DJs geführt.

DJ Projekt
Die Teilnehmer sollen miteinander interagieren, abgehen und Spaß haben. Es soll mit mehreren Turntables und Mixern ein eigener Sound kreiert werden, der ein Mix aller teilnehmenden DJs sein wird.

Es bietet sich natürlich die Möglichkeit, das finale Konstrukt der verschiedenen Individualinterpreten live vor Publikum umzusetzen.
Jene Aufführung soll als das Beispiel des gemeinsamen Zusammenspiels mehrerer DJs verschiedenster Genres dienen.

verschiedene Eigenheiten einbringen/ ausleben/ umsetzen !!

DJ Battle (contest)
Im Vorjahr beim Schmiede 04 DJ Battle im republic salzburg wurde DJ Matson (csc| dnk_sbg) als No1 gefeiert und gleich danach in die RhythmBreakz DJ Crew aufgenommen. 2005 stehen sich beim Schmiede 05 DJ Battle heiße Opponenten gegenüber.


Guerilla-Marketing Lab

Wenn Frechheit tatsächlich siegt, ist Guerilla Marketing definitiv auf der Überholspur im Werbe- und Markenzirkus. Mit dem Guerilla-Labor? auf der Schmiede möchten wir der Sache ein wenig auf den Zahn fühlen.

Was ist Guerilla? Ist das Legal, oder endet es prinzipiell vor Gericht?
Aufsehen erregende Aktionen und Handlungen in den verschiedenen Bereichen der Werbung – teilweise sogar mit rechtlichen Konsequenzen. Aber genau das ist es, was die unglaubliche Anziehungskraft und das breite Wirkungsspektrum dieser Marketing Aktivitäten abseits der regulären Massenmedien ausmacht. Die unglaubliche Dynamik diverser Aktionen und Reaktionen, sowie die direkte Berührung mit der Zielgruppe machen Guerilla zum unbestrittenen Popstar unter den Marketing-Strategien?.

Was steckt dahinter?
Authentizität und die Wahl der richtigen Medien werden unumgängliche Werte sein, die in Zukunft über Erfolg oder Misserfolg von Marken und deren Kampagnen entscheiden.

Wie macht man das?
Wir möchten auf der Schmiede in einem gemeinsamen Prozess die Thematik ein wenig hinterleuchten und dazu motivieren mit dieser „UnTaktik“ für mehr Unterhaltung und Ziel orientierte Arbeit am POS zu sorgen. Es gibt so viele Möglichkeiten und Medien, die man dabei nutzen kann. Und oftmals braucht es dazu kein großartiges Budget oder keinen riesigen Etat einer Weltmarke im Hintergrund. Einzig alleine die Idee, gekoppelt mit einer gut ausgelegten Strategie, ist dabei maßgeblich für den Erfolg verantwortlich.
Gefragt sind Aktionen, die durch deren Charme oder Witz Aufmerksamkeit erregen, investiert werden Ideen und Kreativität. Erzielt wird der unmittelbare Kontakt oder auch Dialog mit der Zielgruppe. Oder eine Menge Aufmerksamkeit. Je nach Ziel und Einsatz.

Habt Ihr ein Produkt oder ein Projekt, das durch sinnvolle, lustige Ideen entsprechend ins rechte Licht geführt werden soll? Bringt es mit zur Schmiede. Gemeinsam mit uns könnt Ihr das Projekt entweder durch Dialog, oder auch durch aktive Mithilfe der Teilnehmer weiter entwickeln – Ihr könnt selbst das steuern.
Oder Ihr möchtet einfach in die Welt des Guerilla Marketing eintauchen und macht bei einem bestehenden Projekt mit.

Für Fragen im Vorfeld bin ich auch gerne unter der Email Adresse dominik@maya-fashion.com zu erreichen.

Also, noch viel Spaß in der Zwischenzeit und bis bald.
Dominik Mayer
Schmiede Art Direction
Initiator der „Trend|Sitzung“ (Zell am See)


Konzept labor

struktur ist die basis jeglichen ausdrucks
struktur definiert kommunikation
struktur ist eine kunst für sich
struktur ist konzept

wie stellt man struktur her?
ist emotion struktur?
ist inhalt struktur?
hat zufall struktur?

du zeigst dein konzept
du erläuterst deine struktur
wir entwickeln eine strukturierte kommunikation
konzept ist die freude einer kunst für sich

(by micheal stolhofer)

generell:
Am Anfang steht die Idee, aber viele scheitern bereits an ihrer Formulierung. Dieses Labor wird mit Konzepten und ihrer Entstehung bzw. Funktion auseinandersetzen. Hier werden auch bestehende Projekte und ihre Konzepte betreut bzw. diskutiert.

Concept05 ist ein neues Labor und ist darum noch dementsprechend flexibel. Wir werden arbeiten, aber wir werden uns auch mit einer optimalen Struktur für Concept06 auseinandersetzen

Die Labore der Schmiede sind auch deren umfangreichste interne Projekte. Jedes Labor hat einen fix zugeordneten Raum und entsprechende Infrastruktur. Sie sind Anlaufstellen für die einzelnen Projekte der Schmiede auf der Suche nach Unterstützung und Kollaboration.

Da die einzelnen Labore auch Projekte sind können Individuen ohne Projekt auf diese Weise an der Schmiede teilnehmen. Diese Option sollte besonders für Individuen von Interesse sein die sich für dieses spezielle Feld interessieren, sich mit der Entwicklung dieses Labors auseinander setzen wollen bzw. die sich für die unterschiedlichen Projekte und Ihre individuellen Bedürfnisse interessieren.
Um bei einem Labor teilzunehmen muss man sich genau wie bei einem Projekt anmelden. In den Laboren ist es nicht so wichtig wie in den Projekten, aber auch hier ist es von Vorteil, wenn man sich schon im Vorfeld mit seinen Erwartungen auseinader setzt. Der Projektleiter entscheidet über die Teilnahme des Einzelnen.


performance lab

wie groß ist die schnittmenge zwischen digitaler und performativer kunst im besten fall? welche spannenden berührungspunkte können junge performance/tanz künstlerinnen und solche aus der elektronischen medienwelt finden, welche neuen darstellungsformen entwickeln?

der einsatz von neuen medien in bühnenwerken ist schon fast standard geworden. dennoch hinterlässt ein nebeneinander von darstellungsebenen allzu oft die frage, ob diese verbindung wirklich eine formale oder inhaltliche bereicherung ist. die möglichkeiten sind vielfältig und bei inhaltlicher und formaler übereinstimmung, bei einem ergänzenden zusammenwirken der künste sind aussagen möglich, die eine zeitgemäße künstlerische sprache sprechen. ziel des performance lab ist es, exemplarische beispiele eines derartigen zusammenwirkens herzustellen.

junge performer docken an die laboratorien der schmiede hallein an. konzepte, die eine zwingende verbindung von virtualität und realem bühnengeschehen vorgeben, werden auf ihre realisierbarkeit getestet. in einem ergebnisorientierten probenprozess werden die ideen in eine präsentationsform gebracht, die einem publikum und einer jury im salzburger toihaus vorgestellt werde. jurymitglieder sind nicole haitzinger (uni salzburg/tanzwissenschaft), hubert lepka (künstler), elfi eberhard (contra.com), rüdiger wassibauer (schmiede) und michael stolhofer (szene).


programming Lab

Das programming Lab steht als freies und offenes Labor auf der Schmiede allen Teilnehmern zur Verfügung und versucht die Hemmschwellen im Umgang mit programmierbarer Materie zu nehmen. Neben dem gemeinsamen Entwickeln werden 3 Workshops angeboten.
Sampling & Sequencing bietet eine Einführung in pure-data und die abstrakte Herangehensweise an Kontrolle und Wiedergabe.
Networkmanagement und Interfacedesign zeigt Möglichkeiten und Herangehensweisen in der Interoperabilität von Software. Der Workshop beschäftigt sich mit VST, OSC, TCP Verbindungen und APIs. Als zusätzliche Unterstützung stehen dafür Entwickler der Communitysoftware tiki-pro zur Verfügung.
Pattern based / rule based systems beschäftigen sich mit Weiterentwicklungen von Steuerungsmöglichkeiten in der Sound- und Videosteuerung basierend auf Mustergeneratoren und regelbasierten Systemen.
Zusätzlich wird im Rahmen des Symposiums für Copyright ein Vortrag über OpenSource Softwarelizensierung angeboten.
Weitere inhaltliche Vorschläge werden gerne entgegengenommen.


visuallab05 - Das Visual Lab auf der Schmiede 2005

Geschichte der Visuals und heutige Aufgabe
Die Schmiede ist eine Plattform zur Entwicklung und zum Austausch von Ideen – genau das soll auch im Visual Lab passieren. Dabei wird grosser Wert auf eine Visualproduktion gelegt, die über die konventionelle Auffassung von Visuals als belanglose Tapete hinausgeht. Visuals entwickelten sich aus der interaktiven Kunst (Performances und Installationen, Closed-Circuit, Videokunst) der 1960er und 1970er Jahre. Seit den 1990ern sind Visuals ein integraler Bestandteil der Clubszene, der vor allem durch die technische Weiterentwicklung und Digitalisierung durch den Computer an Bedeutung und Verbreitung gewonnen hat. Auf der Schmiede wird nun 2005 über die Möglichkeiten einer visuellen Gestaltung des gesamten Raums nachgedacht, die nicht durch Video, Beamer oder Leinwand eingeschränkt ist, sondern zu einem möglichst interaktiven und immersiven Gesamterlebnis für den Besucher wird.

Visuelle Raumgestaltung
Fotos, Grafiken, Illustrationen, vorproduzierte Filme und Motiongraphics, live gemischte Video-Clips, computergenerierte Formen und interaktiv gesteuerte Computerbilder werden mit Beamern, Diaprojektoren, Postern und anderen Displays präsentiert. Im Mittelpunkt steht die Ideenproduktion, die dann mit der passendsten Technik umgesetzt wird.

Workshops auf der Schmiede
In den Visuallab-Workshops werden die Programmiertools zum Generieren von Bildern vorgestellt. Grafische Entwicklungsumgebungen wie PureData von Miller Puckette, MAX/MSP von Cycling '74, vvvv von Meso, Virtools Dev und VJO werden erklärt und praktisch angewandt. In den Workshops wird auch mit den gängigsten Videomischprogrammen wie Resolume, Motiondive, Arkaos u.a. gearbeitet, und die Möglichkeiten und Vor- und Nachteile dieser Programme werden im Rahmen der Konferenz diskutiert. Technische Hilfe zu grundlegenden Tools zur Videoerstellung und -bearbeitung wie Adobe After Effects, Photoshop, Illustrator u.a. wird nach Bedarf während der Produktion geleistet. Parallel dazu werden in der Konferenz Überlegungen zu den Möglichkeiten und Aufgaben von Visuals angestellt, und ein kleiner Blick auf die zukünftige Entwicklung gewagt.

Programm

Die Veranstaltung versteht sich als "Work-in-Progess Conference". Das heisst, das in den geräumigen Hallen der alten Saline auf der Perner Insel in Hallein, 9 Tage lang in 7 Laboren an 38 Projekten gearbeitet und getüftelt wird. Zum Abschluss wird eine große Präsentationsfeier veranstaltet.

  • › Community/netzkollektor [link 02]

» http://www.schmiede.ca [link 03]

  • › Pressespiegel der Schmiede 04 [PDF | 91 KB ] [link 04]
  • › Einer der Räume in der alten Salzfabrik auf der Perner Insel: Spielzimmer [JPEG | 172 KB ] [link 05]