Michael Janoschek


Flatgames/Tajga

Konzept für digital erweiterte Brettspiele


Screenshot (Datail) [link 01]

Screenshot (Datail)

Technik

Technische Beschreibung

Dem Konzept nach sollte das Projekt unter Verwendung folgender Technologien realisiert werden:

Der digitale Spielwürfel könnte mit einer gängigen Funkttechnologie umgesetzt werden. Aufgrund der Anforderungen klein und energieeffizient zu sein, kämen "Smart dust" oder Bluetooth in Frage. Die Augezahl könnte entweder mit einem eigens dafür konstruierten Sensor oder einem herkömmlichen 3-Achsen-Neigungssensor ermittelt werden.

Die Karten würden eine maximale Usablity erfahren, wenn sie auf R-FID oder ähnlicher berührunsloser Kontaktierung beruhen würden. Der Rechner müßte ledeglich über die ensprechende Schnittstelle verfügen

Als Zielplattform ist der Tablet-PC (Notebook mit Touchscreen) vorgesehen.

Für den Prototypen mußte ich mich anderer, leichter zugänglicher Lösungen bedienen.
Die Erkennung der Augenzahl erfolgte mittels optischer Erkennung. Hierfür wurden die Seite des Würfels coloriert. Eine über der Installation angebrachte Webcam lieferte die Bilder des Würfels. Per Software wurden die Zahlen ermittelt.

Auf den Karte habe ich Metallkontakte angebracht. Um eine Karte auszuspieler, war diese in ein Kartenlesegerät zu stecken. Die Kontaktierung schloß einen angeschlossenen Tastaturcontrollen kurz und lieferte je nach Karte das dazugehörige ASCII. Je nach Code wurden in dem Spiel Aktionen ausgelöst.

Statt des Tablet Pc's kam ein um ein Touchscreen erweiterter Notebook zum Einsatz.

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