Reinhard König, Christian Bauriedel

Computergenerierte Stadtstrukturen

Grundlegende Methoden für die Simulation städtischer Entwicklungsprozesse

Computergenerierte Stadtstrukturen

Computergenerierte Stadtstrukturen

Technical Description

Für die Bearbeitung der komplexen Aufgabe, Stadtstrukturen mit Hilfe von Computermodellen zu generieren, führen wir vier Ebenen ein: Optimierungs-, Modell-, Erschließungs-, und Informationsebene. Diese Kategorisierung kommt vorwiegend dadurch zustande, dass sich für jede Ebene, was die Auswahl der Algorithmen betrifft, eine andere Modellsystematik anbietet. Die Informationsebene gleicht einer Datenbank, die Informationen an bestimmten Orten speichert und wieder zugänglich macht. Für die Erschließungsebene werden wir Anlagerungsmodelle untersuchen und bei der Modellebene, wo es hauptsächlich um die Erzeugung dreidimensionaler Bebauungsstrukturen geht, werden wir uns der zellulären Automaten bedienen. Die Anlage der Optimierungsebene wird mit Hilfe von Agentensystemen - im Speziellen mit der des Termitenmodells - umgesetzt werden, welche sich für die Veränderung bestehender Strukturen besonders eignen.

Hardware / Software

Programmierung mit Visual Basic for Applications unter AutoCAD.