Reinhard König, Christian Bauriedel

Computergenerierte Stadtstrukturen

Grundlegende Methoden für die Simulation städtischer Entwicklungsprozesse

Computergenerierte Stadtstrukturen

Computergenerierte Stadtstrukturen

Statement

Mit unserer Arbeit bewegen wir uns auf einem Feld, das über weite Strecken nur noch wenige Ähnlichkeiten mit der für Architekten vertrauten Landschaft hat. Wir glauben, dass es, um der konstruktiven Auseinandersetzung mit der hier gestellten Aufgabe willen, nötig war, jenseits der wohlbekannten und ausgetretenen Wege nach neuen Möglichkeiten nicht nur der Problemlösung, sondern auch der Problemstellung und Methodengenerierung zu suchen. Dabei werden wir uns mit mathematischen Methoden und deren Umsetzung in ein Computermodell beschäftigen und zu diesem Zweck immer wieder auf Modelle und Ansätze aus Bereichen der Informatik, Biologie, Geologie, Physik, Wissenschaftstheorie und Gesellschaftswissenschaften treffen. Wir können auf diesen Gebieten nur als Laien agieren und müssen uns auf jene Teile beschränken, die uns als wesentlich erscheinen.

Theorie / Forschung

Wir sehen die Hauptaufgabe bei einer Weiterführung der Arbeit neben
der Ergänzung und Vertiefung der Entwurfsmethoden hinsichtlich ihrer technischen Ausführung und Einbeziehung weiterer mathematischer Modelle darin, die sozialen Bedingungen stadträumlicher Strukturen zu erkunden und in das System zu integrieren.

Anwendungen

Veröffentlichungen

Referenzen