Thomas Hoffmann, Oliver  Lüth, Dr. Bettina Jansen-Schulz

Schwimmen lernen im Netz

Neue Medien als Zugang zu Schrift und (Schul-) Kultur

digitale Gestaltung eines Mädchens aus Klasse 3

digitale Gestaltung eines Mädchens aus Klasse 3

Theorie / Forschung


das projekt ist eines der geförderten Kubim-Projekte:
BLK-Programm "Kulturelle Bildung im Medienzeitalter"

Die Modellvorhaben des Programms "Kulturelle Bildung im Medienzeitalter" im Einzelnen


Das BLK-Programm Kulturelle Bildung im Medienzeitalter, kurz kubim genannt, umfasst 23 Einzelmodellprojekte aus 13 Bundesländern.

Ziel des Programms ist die Entwicklung und Erprobung innovativer Modelle für den kreativen und kompetenten Umgang mit den neuen Medientechnologien in der kulturellen Bildung/Ausbildung und die Förderung der ästhetischen Erfahrung durch Schulung der Sinne und Arbeit in interdisziplinären und medialen Projekten.

Die im Programm der Bund-Länder-Kommission für Bildungsplanung und Forschungsförderung (BLK) zusammengeführten und in diesem Rahmen zu je 50 Prozent von den Ländern und dem Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Modellvorhaben beschäftigen sich unter verschiedenen Fragestellungen mit den Schnittstellen von Kunst, Kultur und Medien.


Veröffentlichungen

Referenzen