Phoebe Sengers

Influencing Machine

Semiautonome Zeichenmaschine

Influencing Machine

Influencing Machine

netzspannung.org

Dateien

Kurzbeschreibung

Die Aufgabe ist, die Entwicklung und Gestaltung eines experimentellen, interaktiven Mediensystems, das Gefühle widerspiegelt und dessen »Gefühle« Benutzer beeinflussen können.
Mit dem interaktiven Softwaresystem Influencing Machine (Beeinflussungsapparat) wurde ein semi-autonomes Zeichenprogramm entwickelt, dessen »Gefühle« durch in Echtzeit erzeugte, einer Kinderzeichnung ähnlichen Kritzeleien und assoziierten Klängen widergespiegelt werden. Die Benutzer werfen in ein Mailbox-Interface vorbereitete, digital codierte Postkarten, die von einem Barcode Reader gelesen werden und deren Farbwerte annotierte Gefühlsparameter darstellen, die die Art der Kritzeleien und der Klänge beeinflussen.
Die intuitive Interaktion zwischen Mensch und System ermöglicht dem Benutzer eine kritische Untersuchung des Themas »Emotional Computing«. Das Designteam entwickelte Methoden, die eine offene Interpretation der Influencing Machine unterstützen. Eine Agentenarchitektur wurde entwickelt, die Zeichnungsformen und Zeichnungsweisen in Echtzeit auswählen und ausführen kann. Das Soundsystem kombiniert und rekombiniert Soundclips, die den aktuell ausgewählten Gefühlsparametern entsprechen sollen, um den Gesamteindruck zu unterstützen. Das Mailbox-Interface ermöglicht spielerische Kommunikation zwischen dem Nutzer und dem System.

Die Influencing Machine wurde im Rahmen des Projektes SAFIRA (Supporting Affective Interactions in Realtime Applications) entwickelt.

KünstlerInnen / AutorInnen

MitarbeiterInnen

Entstehung

Deutschland, 2000-2002

URL

» http://www.edutainme…hop-Papers/EDU_07.pdf

Eingabe des Beitrags

, 14.06.2004

Kategorie

Schlagworte

Ergänzungen zur Schlagwortliste