Monika Fleischmann, Phoebe Sengers, A. Paiva, …

SAFIRA

Supporting Affective Interactions in Realtime Applications

SAFIRA / Influencing machine

SAFIRA / Influencing machine

netzspannung.org

Kurzbeschreibung

Affektive, nicht reflektierte Handlungen und Emotionen spielen in menschlicher Kommunikation eine wichtige Rolle. Obwohl Maschinen immer komplexer werden und die Entwicklung künstlicher Intelligenz viel versprechend ist, scheinen Gefühle nach wie vor eine menschliche Domäne zu sein. Weder können Computer die Stimmungen ihrer Benutzer erkennen, noch affektive Verhaltensmuster ausbilden. Aufgabe des Projekts SAFIRA (Supporting Affective Interactions in Realtime Applications) war die Entwicklung experimenteller, interaktiver Mediensysteme zur Förderung einer affektiven Mensch-Maschine-Interaktion. Innerhalb des europäischen Kooperationsprojekts wurden drei Systeme entwickelt und umgesetzt: ein interaktives Spiel, ein "persönlicher" E-Commerce-Agent und die "Influencing Machine". Letzteres entstand am Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab. Dieses System entfaltet einerseits autonom, andererseits durch menschliche Beeinflussung Emotionsmodelle und gibt diese in emotional anregender Form aus.

KünstlerInnen / AutorInnen

MitarbeiterInnen

Entstehung

Deutschland, 2000-2002

Partner / Sponsoren

Das Projekt wurde gefördert im Rahmen des IST Programms der EU. Projektpartner: INESC, Coimbra, Portugal; ADETTI, Lissabon, Portugal; Imperial College, London, GB; Deutsches Forschungsinstitut für Künstliche Intelligenz, Saarbrücken; Österreichisches Forschungsinstitut für Artificial Intelligence, Wien, Österreich; Swedish Institute of Computer Science, Kista, Schweden

Eingabe des Beitrags

, 03.05.2004

Kategorie

Schlagworte

Ergänzungen zur Schlagwortliste