Simon Penny


Traces

Raum-Körper-Interaktion zwischen entfernten Teilnehmern


Traces, Köper-Raum-Interaktion [link 01]

Traces, Köper-Raum-Interaktion

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

"Traces" thematisiert körperliche Präsenz im virtuellen Raum. In der CAVE-Installation agiert der Benutzer mit seinem Körper wie ein dreidimensionaler Pinsel in der digitalen Umgebung. Seine Körperbewegungen hinterlassen 3-dimensionale Spuren, die nach und nach autonom werden und mit denen der Benutzer wiederum durch Körperbewegungen interagieren kann.

In den meisten VR-Systemen wird der Körper des Anwenders außer Acht gelassen. Tritt man bspw. mithilfe eines Head Mounted Display in eine virtuelle Realität, so ist der eigene Körper verschwunden, wenn man nach unten schaut - nur die sich bewegende Hand ist zu sehen. "Traces" ermöglicht dem Benutzer ein VR-Erlebnis, in dem der eigene Körper eine zentrale Rolle spielt. In dieser Installation gibt es keine zentralperspektivische Raumkonstruktion, sondern die Bewegungen des Betrachters, die als visuelle Spuren im digitalen Raum repräsentiert sind, schaffen den virtuellen Raum. Die Benutzer rennen, springen und tanzen, da die Aufmerksamkeit in Traces auf den Körper und seine Wahrnehmung im physikalischen und digitalen Raum gerichtet ist.

Mit dem Konzept zu "Traces" gewann Simon Penny 1998 den Cyberstar Award, der ihm ermöglichte, diese Installation zu realisieren. 1999 wurde die Installation "Traces" im Rahmen des Ars Electronica Festivals erstmals vorgestellt.

Die ursprünglich geplante Weiterentwicklung zu einer vernetzten CAVE-Installation wurde bisher nicht realisiert.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Simon Penny, Carnegie Mellon Univerity

MitarbeiterInnen

  • Phoebe Sengers, Agenten-System, GMD Forschungszentrum Informationstechnik (heute Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation, MARS-Exploratory Media Lab), Sankt Augustin › Biografie [link 02]
  • Andre Bernhardt, Vision-System, Carnegie Mellon University
  • Jamieson Schulte, Sound-System, Carnegie Mellon University
  • Jeffrey Smith, Computergrafik, Carnegie Mellon University

Entstehung

Deutschland, 1998-2000

Partner / Sponsoren

Das Konzept für "Traces" wurde beim Cyberstar Wettbewerb 1998 ausgezeichnet. Simon Penny erhielt als Preis die Möglichkeit, das Projekt mit der Unterstützung durch Wissenschaftler des MARS-Exploratory Media Lab am damaligen GMD Forschungszentrum Informationstechnik zu realisieren.

Eingabe des Beitrags

, 03.05.2004

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Körper |
    • Medienkunst |
    • Klang |
    • Interaktivität |
    • Telepräsenz
  • Formate:
    • Virtuelles Environment |
    • interaktiv
  • Technik:
    • CAVE |
    • Infrarot Tracking

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Körper-Raum-Interaktion

Technik

Technische Beschreibung

(DIESER TEXT LIEGT NUR IN ENGLISCH VOR) Traces is an installation for the CAVE virtual environment. The CAVE system, developed at the University of Chicago, is a small room, on whose walls are projected three-dimensional images. When the user wears 3-D glasses, he has the illusion that he is surrounded by virtual objects — but in contrast to traditional head-mounted displays, he can still see his body.

For Traces, we have built a vision system for the CAVE, with which we can build a 3-D model of the user’s body. This model is used to generate 3-D traces of the user’s movements, which appear around the user.

At first (Passive Trace), the traces passively follow the movements of the user. They are transparent, and slowly float and fade away. Soon (Active Trace) they begin to build their own structures. They are still generated as traces of movement, but then develop further using a Cellular Automaton algorithm. The traces sparkle; they begin to become lively.

In the third phase (Chinese Dragons), small abstract creatures are thrown off the movements of the user. At first they fly off with the momentum of the movement that created them; then they begin to behave autonomously. They fly through the space, and chase behind the user.

The vision system works using four small video cameras, which perceive the user from the top corners of the CAVE. They work in infrared, so that they are not affected by the CAVE graphics. From these four pictures, a voxel model of the user is built, with voxels of diameter of about 5 cm. The system generates 15 voxel models per second.

The Passive Trace is generated directly from the voxel model. Transparency of the voxels is calculated from their age. The Active Trace is also based on the voxel model, but extends it with a 3-dimensional cellular automaton, that specifies the liveliness, color, and transparency of cells. Cells become alive when they lie within the voxel model, or when they do not have too many or too few neighbours. Although this automaton contains 10,000 cells, it can be calculated in real-time because it is very sparse.

The Chinese Dragons are generated when the heuristically identified hands, feet, or head of the voxel model move quickly. Their movements are driven by a custom-made autonomous agent architecture. Dragons can sense the body of the user through the voxel model and react in real-time to the user’s movements. They use Craig Reynolds’ flocking algorithms in order to fly through the CAVE in a coordinated manner.

Traces is a collaboration of researchers from Carnegie Mellon University (CMU), the GMD, and the Center for Art and Media Technology (ZKM). The vision system was built by Simon Penny (CMU) and Andre’ Bernhard. The computer graphics were developed by Jeffrey Smith (CMU), and the Chinese Dragons by Phoebe Sengers (GMD.MARS). Jamie Schulte (CMU) built a sound system for the traces. Development of Traces at the GMD takes place in the MARS Exploratory Media Lab, with the support of the VMSD group.

Text by Phoebe Sengers

Kontext

Ausstellungen / Präsentationen

  • Cyberstar Wettbewerb 98
    » http://www.wdr.de/cyberstar/98win.html [link 03]

Veröffentlichungen

  • BERNHARDT, Andre; SCHULTE, Jamieson; SENGERS, Phoebe; PENNY, Simon; SMITH, Jeffrey: Traces: Embodied Immersive Interaction with Semi-Autonomous Avatars. Convergence: the Journal of Research into New MediaTechnologies, Vol. 7, No. 2, 2001. S. 47 - 65.
  • BERNHARDT, Andre; SCHULTE, Jamieson; SENGERS, Phoebe; PENNY, Simon; SMITH, Jeffrey: Traces: Generating Semi-Autonomous Avatars in the Cave via Machine Vision.. In: Presence: Teleoperators and Virtual Environments. (to appear)
  • › MARS Projekte [link 04]

» http://www.imk.fraun…late=a_project&id=560 [link 05]

  • › Traces, 1998 [Windows Media] [link 06]
  • › Traces, 1998 [RealMedia] [link 07]
  • › Screenshots aus dem Vision System [JPEG | 28 KB ] [link 08]
  • › Traces, Interaktion über Bewegungsspuren [JPEG | 272 KB ] [link 09]
  • › traces, System & Network [JPEG | 55 KB ] [link 10]