Kante Mone, Volker Morawe,  fursr.com

CodeKIT: Projektarchiv

weitere Projekte, die im Rahmen des CodeKIT-Projektes an der KHM entstanden sind

Projektpräsentation im Interface-Labor (lab3)

Projektpräsentation im Interface-Labor (lab3)

Content Description

THE LINE:
Interaktive Installation von Mone Kante und Jochen Viehoff (2001)
Die Kontur einer Person steuert - in Anlehnung an Oswaldo Cavandolis “La Linea” - durch Gravitationskräfte eine physikalisch animierte, zusammenhängende Linie.


BIOMETRIK SOUND ENGINE:
Installation von Volker Morawe (2002)
Die Iris – der farbige Teil des menschlichen Auges - wird in Rotation versetzt, während ein „Tonabnehmer” die Farbinformationen in Klänge umwandelt.


KIPPKICK:
Interaktive Installation, Seminararbeit (2002)
Die Zuschauer steuern durch ihre Positionierung im Umfeld eines Tischfußballspiels (Kicker) dessen physikalische Neigung. Gegen die Gunst des Publikums spielt die unbeliebte Mannschaft bergauf.


PLAYCOURT:
Interaktive Installation, Seminararbeit (2002)
Der ganze Körper wird auf einem Spielfeld als Fernsteuerung für Computerspielklassiker (z.B. Pacman, Tetris usw.) genutzt. Gruppen können sich unterschiedliche Steuerungsaufgaben teilen.


RUNDE 10 UND BOXINGBATTERIE:
Interaktive Installation, Jochen Viehoff (2002)
Der interaktive KHM Boxsack wurde für die Entwicklung unterschiedlicher Spiele und Anwendungen genutzt.

» Verkaufsposter BoxingBatterie (3,3MB)
» Sound Slam Homepage[http://www.fursr.com/]