Kante Mone, Volker Morawe,  fursr.com


CodeKIT: Projektarchiv

weitere Projekte, die im Rahmen des CodeKIT-Projektes an der KHM entstanden sind


Projektpräsentation im Interface-Labor (lab3) [link 01]

Projektpräsentation im Interface-Labor (lab3)

Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Alle hier vorgestellten Projekte sind im lab3 (Interface-Labor) an der Kunsthochschule für Medien Köln entwickelt worden und benutzen und basieren auf den frei zugänglichen Java-Programmen des CodeKit-Archivs [http://java.khm.de].


PROJEKTE & SEMINARARBEITEN

» TheLine
» KippKick
» Biometrik Sound Engine
» PlayCourt
» Runde 10

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Kante Mone, Student, KHM
  • Volker Morawe, Student, KHM
  •  fursr.com, Künstlergruppe/Studenten, z.T. KHM

MitarbeiterInnen

  • Jochen Viehoff, Dozent, KHM

Entstehung

Deutschland, 2001-2003

Eingabe des Beitrags

, 02.03.2004

Kategorie

  • künstlerische Arbeit

Schlagworte

  • Themen:
    • Interface |
    • Mensch-Maschine-Interaktion HCI |
    • Wahrnehmung |
    • Spiele |
    • Medienkunst |
    • Interaktivität
  • Formate:
    • Performance |
    • Installation |
    • Projektion |
    • interaktiv
  • Technik:
    • Java

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

THE LINE:
Interaktive Installation von Mone Kante und Jochen Viehoff (2001)
Die Kontur einer Person steuert - in Anlehnung an Oswaldo Cavandolis “La Linea” - durch Gravitationskräfte eine physikalisch animierte, zusammenhängende Linie.


BIOMETRIK SOUND ENGINE:
Installation von Volker Morawe (2002)
Die Iris – der farbige Teil des menschlichen Auges - wird in Rotation versetzt, während ein „Tonabnehmer” die Farbinformationen in Klänge umwandelt.


KIPPKICK:
Interaktive Installation, Seminararbeit (2002)
Die Zuschauer steuern durch ihre Positionierung im Umfeld eines Tischfußballspiels (Kicker) dessen physikalische Neigung. Gegen die Gunst des Publikums spielt die unbeliebte Mannschaft bergauf.


PLAYCOURT:
Interaktive Installation, Seminararbeit (2002)
Der ganze Körper wird auf einem Spielfeld als Fernsteuerung für Computerspielklassiker (z.B. Pacman, Tetris usw.) genutzt. Gruppen können sich unterschiedliche Steuerungsaufgaben teilen.


RUNDE 10 UND BOXINGBATTERIE:
Interaktive Installation, Jochen Viehoff (2002)
Der interaktive KHM Boxsack wurde für die Entwicklung unterschiedlicher Spiele und Anwendungen genutzt.

» Verkaufsposter BoxingBatterie (3,3MB)
» Sound Slam Homepage[http://www.fursr.com/]






Technik

  • › Java-Codes für alle Projekte gezippt [18 KB ] [link 02]
  • › KippKick: Physik der schiefen Ebene [JPEG | 108 KB ] [link 03]
  • › KippKick: Motor und Antriebsachse [JPEG | 312 KB ] [link 04]
  • › Oswaldo Cavandoli: La Linea [JPEG | 19 KB ] [link 05]
  • › PlayCourt: Körpereinsatz für Pacman [JPEG | 49 KB ] [link 06]

Technische Beschreibung

THE LINE:
» Partikelanimation in Echtzeit (“Perlenkette”)
» Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse)
» Software: TheLine.java


BIOMETRIK SOUND ENGINE:
» Biometrik Sound Engine Homepage [http://www.datenpunpe.de]
» Software: RotateImage.java,ImagePlayer.java

KIPPKICK:
» Tischfußball, elektrischer Antrieb für variable Neigung (+-10 Grad)
» Kamera-Tracking (Differenzbildanalyse)
» Software:KippKick.java,KippKickControl.java


PLAYCOURT:
» Spielfeld mit vier „sensiblen” Tasten
» Kamera-Tracking (Schwellwertanalyse)
» Software: PlayCourt.java,RemotePacman.java

RUNDE 10 UND BOXINGBATTERIE:
» Boxsack: Druck- und Beschleunigungssensoren
» Runde 10 – ein Boxwettkampf
» BoxingBatterie – neue Ausdauer am Schreibtisch
» Software:Boxingbatterie.java,Runde10.java




Hardware / Software

Hier können Sie im Anhang die Programm Codes der einzelnen Projekte gezippt herunterladen.

Kontext

Theorie / Forschung

Diese Projekte sind im Rahmen des Codekit- Prpjeteks an der KHM entstanden.

http://java.khm.de

Ausstellungen / Präsentationen

  • "altiude", Tage der offenen Türe, KHM
    » http://www.khm.de/altitude [link 07]
  • › Medienkunst Lernen [link 08]

» http://java.khm.de [link 09]

  • › KippKick: geneigter Tischfußball [JPEG | 314 KB ] [link 10]
  • › Biometrik Sound Engine: Farbwerte für die Klangerzeugung [JPEG | 18 KB ] [link 11]
  • › The Line [JPEG | 11 KB ] [link 12]
  • › KippKick Poster (technische Zeichnungen, 2.6MB) [JPEG | 3 MB ] [link 13]
  • › Verkaufsposter BoxingBatterie (3,3MB) [JPEG | 3 MB ] [link 14]
  • › Runde 10: um die Wette boxen [JPEG | 55 KB ] [link 15]
  • › PlayCourt: Steuerpunkte auf dem Rasen [JPEG | 56 KB ] [link 16]
  • › The Line-Videodokumentation [RealMedia] [link 17]
  • › The Line-Videodokumentation [Windows Media] [link 18]
  • › Java-Codes für alle Projekte gezippt [18 KB ] [link 19]
  • › KippKick: Physik der schiefen Ebene [JPEG | 108 KB ] [link 20]
  • › KippKick: Motor und Antriebsachse [JPEG | 312 KB ] [link 21]
  • › Oswaldo Cavandoli: La Linea [JPEG | 19 KB ] [link 22]
  • › PlayCourt: Körpereinsatz für Pacman [JPEG | 49 KB ] [link 23]