Tina Tonagel


Framedrucker


Framedrucker in Aktion [link 01]

Framedrucker in Aktion

Kontext

Statement

„O-Ton“ der Künstlerin:

„Der Framedrucker ist ein Automat, der die Dekonstruktion eines Videos durch den Kauf einzelner Frames ermöglicht:
Während ein (speziell für diesen Zweck produziertes) Video als Loop an eine Wand projiziert wird, hat der Betrachter die Gelegenheit, Einzelbilder dieses Videos käuflich zu erwerben.
Nach Münzeinwurf kann das Video durch Knopfdruck angehalten werden.
Das in diesem Moment angezeigte Bild wird ausgedruckt und daraufhin aus dem Video gelöscht.
Das Video löst sich auf; es wird immer kürzer (die verbliebenen Frames rücken zusammen; die Lücke wird geschlossen), bis es - komplett in seine Bestandteile zerlegt - im ursprünglichen Medium nicht mehr existiert.“

Theorie / Forschung

Entstehungsgeschichte:

Dass Videos interaktiv gesteuert und verändert werden können, wird als Lehrinhalt im Java-Programmierkurs und in Fachseminaren thematisiert. Unterschiedliche Beispiele dafür werden im CodeKit-Programmarchiv unter der Rubrik „VideoControl“ permanent weiter entwickelt und ergänzt (s. auch #Code & Interaktion 2#[CodeInteraktion2/CodeInteraktion.dot]: „ThermoVideo“, eine Temperatursteuerung für Videofilme). In diesem Umfeld entstehen immer wieder studentische Arbeiten im Interface-Labor, die sich mit dem Medium „interaktiver Film“ auseinander setzen. Der „FrameDrucker“ von Tina Tonagel ist ein Beispiel dafür. Die Idee der Künstlerin, einen Automaten für die „Dekonstruktion“ des Videofilms zu entwerfen, wurde durch Betreuung der (Java-)Programmierung und der (Interface) Elektronik-Komponenten ermöglicht.
Wichtig war es der Künstlerin, dass die verkauften Frames auch tatsächlich aus dem Original unwiderbringlich gelöscht werden mussten. Der „FrameDrucker“ ist kein „Fake“-Objekt, jede einzelne Komponente, vom Programm bis zur Münzprüferelektronik sollte voll funktionsfähig und für den Käufer nachvollziehbar sein.
Der Programmieraufwand selbst war überschaubar, weil im Wesentlichen Module aus dem CodeKit-Archiv benutzt und erweitert wurden. Viel Mühe und Liebe zum Detail investierte die Künstlerin in die Gestaltung und den Holzbau des Automaten.

Ausstellungen / Präsentationen

  • "Altitude 2003", tage der offenen Türe, Kunsthochschule für medien, Köln
    » http://www.khm.de/altitude/ [link 02]
  • Medienwinter 2004 (Stuttgart)
    » http://www.filmwinter.de/ [link 03]
  • Milla und Partner Preis „Medien im Raum“
    » http://ttp://www.filmwinter.de/ [link 04]
  • › Medienkunst Lernen [link 05]

» http://www.khm.de/~ttonagel [link 06]

  • › Video-Dokumentation über die Installation Framedrucker [RealMedia] [link 07]
  • › Video-Dokumentation der Installation Framedrucker [Windows Media] [link 08]
  • › schematischer Aufbau [20 KB ] [link 09]
  • › Skizze [12 KB ] [link 10]
  • › Auszug aus dem Java Programm [37 KB ] [link 11]
  • › Java-Code für Framedrucker [4 KB ] [link 12]